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Scorpion des Tombes KhemriKhemri Infanterie de mêlée

Scorpion des Tombes

Ils sont capables de creuser sur des longues distances pour atteindre l'endroit où on les a appelés, surgissant dans une tempête de sable et de claquements de pinces.

Les Scorpions des Tombes sont de puissantes créations du Culte Mortuaire, association de pierre, métal, bois laqué et os suturés. Enfouis sous la surface du désert, ils attaquent sans sommation et se jettent sur leurs proies dans un nuage de sable. Ce sont des adversaires mortels, car leur queue injecte un poison pouvant neutraliser d'imposants ennemis et leurs pinces peuvent couper un homme en deux. À l'aide de leurs huit pattes segmentées, ils avancent à toute allure et découpent tout ce qui se trouve sur leur passage. Lorsque les Rois des Tombes partent en guerre, les Prêtres Liches lancent un appel magique et invoquent les Scorpions des Tombes. Ceux qui répondent aux incantations parcourront des distances immenses sous la surface avant de remonter pour s'abattre sur leurs ennemis avec leurs pinces acérées et leurs queues mortelles. Voir le sable s'écarter pour révéler la forme monstrueuse d'un Scorpion des Tombes est un spectacle terrifiant et, bien souvent, c'est la dernière chose que l'on verra avant de mourir.

Scorpion des Tombes

Unit Name

Scorpion des Tombes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

45

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

6020

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6012

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Construire
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Scorpion des Tombes Lv. 0 Nid de scorpions
Nid de scorpions
(wh2_dlc09_tmb_scorpions_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Scorpion des Tombes x 1 Altdorf occupée (niveau 4)
Altdorf occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Drakenhof occupé<br />
(niveau 4)
Drakenhof occupé
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Couronne occupée<br />
(niveau 4)
Couronne occupée
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Hexoatl occupée<br />
(niveau 4)
Hexoatl occupée
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Kislev occupée (niveau 4)
Kislev occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Lothern occupée (niveau 4)
Lothern occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Miragliano occupée (niveau 4)
Miragliano occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Naggarond occupée (niveau 4)
Naggarond occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash (Chargée)
Pyramide Noire de Nagash (Chargée)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Sartosa occupée (niveau 4)
Sartosa occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Scorpion des Tombes x 2 Khemri (Mastaba)
Khemri (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Konquata (Mastaba)
Konquata (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
Lahmia (Mastaba)
Lahmia (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5