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Archers Squelettes à cheval KhemriKhemri Cavalerie lance-projectiles

Archers Squelettes à cheval

Ces cavaliers infatigables peuvent pourchasser leurs ennemis sur des distances incalculables, jusqu'à la mort.

Les archers montés de Nehekhara sont semblables à un vent violent du désert qui se lève soudain et ne laisse dans son sillage que des morts ou des mourants. Les Archers Squelettes à cheval se déplacent, implacables, sur le champ de bataille. Ils décochent des rafales de flèches enchantées sur leurs ennemis et font demi-tour avant de subir la moindre contre-offensive. En se repliant, ils disparaissent entièrement dans le nuage de poussière soulevé par leurs montures squelettiques. Avant que leurs victimes ne puissent retrouver leurs esprits, les cavaliers morts-vivants sont de retour pour décocher une autre salve mortelle. Les Archers Squelettes à cheval sont les éclaireurs de l'armée des Rois des Tombes. Là où les chevaux mortels ont besoin d'eau et de repos, les montures squelettiques traversent le désert à un rythme endiablé. Même morts, ces cavaliers sont capables de traquer et pourchasser leur proie dans les dunes, et la pire des tempêtes de sable n'obscurcit pas leur vision. Éclaireurs aguerris, les Archers Squelettes à cheval ralentissent les ennemis et les attaquent depuis les flancs lors d'escarmouches brèves, mais sanglantes. Ces attaques sont parfaites pour ralentir la progression des ennemis des Rois des Tombes, laissant le temps à l'infanterie des morts-vivants de se déployer.

Archers Squelettes à cheval

Unit Name

Archers Squelettes à cheval

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Bâtiments
Archers Squelettes à cheval Lv. 0 Marais de sables mouvants
Marais de sables mouvants
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Site d'une ancienne bataille
Site d'une ancienne bataille
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Nid de nécroserpents
Nid de nécroserpents
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Ménagerie royale
Ménagerie royale
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3