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Kommando
Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Meisterhexer des Chaos (Metall) (Schlachtross) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir-Fluchunhold (Feuer) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir-Fluchunhold (Schatten) Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Schamanenzauberer (Tod) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Schamanenzauberer (Feuer) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Schamanenzauberer (Metall) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen) Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Hautwolf-Werbestie Diese brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen, die einst stolze Champions waren, sind von zerrissenen Hautfetzen bedeckt. |
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1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Der Trollkönig sucht die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik der Wanderer Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik der Wanderer (Norscanisches Schlachtross) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik der Wanderer (Kriegsmammut) Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere Dieser kaltblütige und kaltherzige fliegende Jäger wartet hinter dem blendenden Schneesturm darauf, zuzuschlagen. |
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1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Hexer des Chaos (Metall) (Schlachtross) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Häuptling der Chaosbarbaren Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Bestie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Barbarenhäuptling (Kriegsmammut) Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 |