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Lahmia occupée Bâtiments




Lahmia occupée

Lahmia en ruine
Lahmia en ruine
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Level 0
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards)
Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Level 2
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Lahmia occupée (Cité-Temple)
Lahmia occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Lahmia occupée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruine Lahmia occupée Level 1
Lahmia en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards) Lahmia occupée Level 2
Lahmia occupée (Commune des Hommes-lézards)
Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.
2 800 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards) Lahmia occupée Level 3
Lahmia occupée (Place des Hommes-lézards)
Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
3 1600 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lahmia occupée (Ziggourat sainte) Lahmia occupée Level 4
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
4 3200 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lahmia occupée (Cité-Temple) Lahmia occupée Level 5
Lahmia occupée (Cité-Temple)
Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.
5 4800 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lahmia occupée (Citadelle-Temple) Lahmia occupée Level 6
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir.
6 7200 Plaques Anciennes générées : 1 (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)