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Kult des Sotek Kult des Sotek Gebäude

Besetztes Lahmia Gebäude




Besetztes Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_ruin)
Level 0
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_1)
Level 1
Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_2)
Level 2
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Besetztes Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Lahmia Besetztes Lahmia Level 1
Ruinen von Lahmia
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen) Besetztes Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Gemeinde der Echsenmenschen)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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3 Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen) Besetztes Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Platz der Echsenmenschen)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat) Besetztes Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Heilige Zikkurat)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Besetztes Lahmia (Tempelstadt) Besetztes Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Tempelstadt)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle) Besetztes Lahmia Level 6
Besetztes Lahmia (Tempelzitadelle)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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