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Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Asentamiento principal Level 2

Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Asentamiento principal

Karak-Ocho-Picos en ruinas
Karak-Ocho-Picos en ruinas
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Asentamiento principal Level 0
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Asentamiento principal Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Asentamiento principal Level 2
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (fuerte de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Asentamiento principal Level 4
Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Asentamiento principal Level 5
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)

Building Name

Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn

Building Chain

Asentamiento principal

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos
160 Goblins Nocturnos
Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50