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Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes) La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Colonie principale Level 2

Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes)

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.

Le plus grand ennemi des Peaux-Vertes a toujours été leur propre race. Dans les Terres arides, les tribus s'attaquent mutuellement dans une compétition sans fin pour la domination. Les tribus plus petites localisent des cachettes naturelles ou des campements isolés, ce qui leur donne le temps de s'établir jusqu'à pouvoir partir en chasse eux-mêmes.

Colonie principale

Karak aux Huit Pics en ruine
Karak aux Huit Pics en ruine
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Colonie principale Level 0
Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Colonie principale Level 1
Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Colonie principale Level 2
Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Colonie principale Level 3
Karak aux Huit Pics<br />
(Fort peau-verte)
Karak aux Huit Pics
(Fort peau-verte)

(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Colonie principale Level 4
Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Colonie principale Level 5
Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes)

Building Name

Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn

Building Chain

Colonie principale

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
120 Archers Gobelins de la Nuit
120 Archers Gobelins de la Nuit
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins de la Nuit
160 Gobelins de la Nuit
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50