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Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes) Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Povoado Grande Level 2

Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)

As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".

Os maiores inimigos dos Pele-verdes sempre foram eles próprios. Lá nos Ermos, as tribos constantemente se atacam numa competição interminável por supremacia. As tribos menores encontram esconderijos naturais ou acampamentos isolados que lhes dão tempo para se estruturarem e iniciarem a própria caçada.

Povoado Grande

Karak Oito Picos Destruída
Karak Oito Picos Destruída
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Povoado Grande Level 0
Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Povoado Grande Level 1
Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Povoado Grande Level 2
Karak Oito Picos (Acampamento dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Acampamento dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Povoado Grande Level 3
Karak Oito Picos (Forte dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Forte dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Povoado Grande Level 4
Karak Oito Picos (Fortaleza dos Pele-verdes)
Karak Oito Picos (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Povoado Grande Level 5
Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)

Building Name

Karak Oito Picos (Esconderijo dos Pele-verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn

Building Chain

Povoado Grande

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +5%. (todas as regiões nesta província)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 em todas as suas províncias adjacentes. (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins da Noite
160 Goblins da Noite
Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50