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Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Asentamiento principal Level 4

Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)

Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".

Las zonas de acampada se forman cuando se combinan dos o más campamentos. Las tiendas se convierten en chamizos cubiertos de excrementos, kasetaz, eztabloz de Garrapatoz, pocilgaz de Jabalíez y otros tugurios en los que corre el grog según se van juntando más y más Pieles Verdes. Defensas con estacas o fosas improvisadas suelen rodear la zona de acampada para defenderse de los enemigos que quieran saquearla.

Asentamiento principal

Karak-Ocho-Picos en ruinas
Karak-Ocho-Picos en ruinas
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Asentamiento principal Level 0
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Asentamiento principal Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Asentamiento principal Level 2
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (fuerte de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Asentamiento principal Level 4
Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Asentamiento principal Level 5
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)

Building Name

Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn

Building Chain

Asentamiento principal

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos
160 Goblins Nocturnos
Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50