Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků) / Budovy / Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců) Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků)Pokřivený měsíc (Říše smrtelníků) Větší sídlo Level 2

Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)

Menší kmeny zelenokožců zřídkakdy zůstávají na jednom místě, i když občas mají tendenci si hledat jeskyně, když se chtějí někomu „držet z cesty“.

Největším nepřítelem zelenokožců byl vždy jejich vlastní druh. V Pustinách se kmeny pobíjejí mezi sebou navzájem v nekonečném soupeření o nadvládu. Členové slabších kmenů vyhledávají přírodní útočiště nebo staví skryté tábory, dokud nezesílí natolik, aby mohli sami vyrazit na lov jiných.

Větší sídlo

Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
Rozvaliny Karackého Osmivrcholu
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Větší sídlo Level 0
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Větší sídlo Level 1
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábor zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Větší sídlo Level 2
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tábořiště zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Větší sídlo Level 3
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (tvrz zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Větší sídlo Level 4
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
Karacký Osmivrchol (pevnost zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Větší sídlo Level 5
Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)

Building Name

Karacký Osmivrchol (skrýš zelenokožců)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn

Building Chain

Větší sídlo

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +5 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 ve tvých přilehlých provinciích (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
160 Goblini
Goblini
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Kontaktní pěchota
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
Noční goblini, lučištníci
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Střelecká pěchota
160 Noční goblini
160 Noční goblini
Noční goblini
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblini
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50