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Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 2

Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Insediamento maggiore Level 0
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Building Name

Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre
160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50