Grombrindal — Biały Krasnolud
Biały Krasnolud to postać legendarna. Jest najpotężniejszym żyjącym wojownikiem dawi.Grombrindal to tajemnicza postać, opisana na kartach historii krasnoludów i pojawiająca się zawsze tam, gdzie jego brodaci bracia znaleźli się w szczególnie beznadziejnym położeniu. Tylko co jeden krasnolud może zdziałać, gdy Karak jest oblężony przez tysiące zielonoskórych lub też grupa krasnoludów otoczona jest o wiele liczniejszymi zastępami ryczących, wygłodniałych zwierzoludzi? W przypadku Grombrindala okazuje się, że może on zdziałać całkiem dużo, gdyż ten Biały Krasnolud jest potężnym wojownikiem, a pokonać go może podobno tylko sam Grimnir. Każdy cios jego legendarnego topora pozbawia podłe karki urków ich łbów.
Unit Name Grombrindal — Biały Krasnolud |
Main Unit Key wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0 |
Land Unit Key wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Melee Attack 70 |
500 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_grombindal_axe_great |
├ Melee Damage Base 185 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5280 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5272 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Bomba Błyskowa
Huk i błysk – wrogowie zostają oślepieni, a ty wykorzystujesz tę sytuację. - Grombrindal Nie Czuje Strachu
Biały Krasnolud, równie zaprawiony w bojach co stary, zawsze utrzyma pozycję, niezależnie od tego, co dzieje się wokół niego.
Attributes
- Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.