Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Mistrz Inżynier

„Kto śmie psuć moje urządzenia?”

Biorąc pod uwagę liczbę machin wojennych, z których korzystają krasnoludy, obecność członków Gildii Inżynierów na polu bitwy nikogo nie powinna dziwić. Większość mistrzów inżynierów traktuje „pracę w terenie” jak przykry obowiązek, gdyż odciąga ich ona od kuźni i warsztatów, a na dodatek ukazuje, jak ich ukochane machiny cierpią od ostrzału wroga lub – co gorsza – obsługiwane są przez załogi, które nie potrafią w pełni wykorzystać ich potencjału. Wszystkie krasnoludy darzą pracę rzemieślniczą czcią, a ich machiny wojenne należą do najbardziej zadbanych na świecie. Załogi traktują je jak członków własnego klanu. Ale nawet ich troska nie spełnia niebotycznych oczekiwań zrzędliwych inżynierów. Choć mistrzowie inżynierowie wolą spędzać czas na projektowaniu fortyfikacji lub nowych rodzajów min, niż walcząc na polu bitwy, umiejętności bojowych im nie brakuje. W obronie ukochanych machin walczą z całą determinacją i zacięciem swej rasy.

Mistrz Inżynier

Unit Name

Mistrz Inżynier

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Strzelec

Naval Unit Group

Strzelec

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Kalibracja Balistyczna
    Ten krasnolud doskonale zna się na celowaniu, szybkości strzelania i wyszukiwaniu słabych punktów przeciwnika. Machiny wojenne odniosą korzyść z jego obecności.
  • Dodatkowy Proch
    Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
  • Okopanie
    Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Ekspert balistyki
    Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.