Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią KrasnoludyKrasnoludy Piechota do walki w zwarciu

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

Krasnoludy to groźni wojownicy, silni i wytrzymali, szerocy w barach oraz krzepcy. Chociaż nie są zwinni, ich wytrwałość pozwala im zachować dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet kiedy niosą ciężary i ubrani są w kolczugi. Kiedy szarżują, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest zgubny dla wroga. Ich ataki przerwały wiele szeregów przeciwnika, od elfich falang, przez orkowe zbieraniny czy masy Skavenów. Ochrona, którą zapewniają kolczugi, umiejętność tworzenia muru tarcz i ich wrodzona wytrzymałość sprawia że krasnoludy, ich jednostki i całe armie są w stanie przetrwać ciosy, które złamałyby inne rasy. W przypadku krasnoludów cierpienie tylko napędza ich gniew, sprawiając że chwytają mocniej za topory i młoty i przegrupowują się przed kolejną szarżą. Ich słabsi przeciwnicy, zbyt zmęczeni, by unieść broń, zostają wyrżnięci, poza tymi, którzy zdołają uciec przed żelazną szarżą brodaczy.

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Unit Name

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

525

Koszt utrzymania

131

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_dwarf_heavy_dwarf_warrior

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Lv. 0 Komnata sparingowa
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Koszary klanu
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala musztry
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią x 2 Izba straży
Izba straży
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Brama
Brama
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0