Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Artyleria polowa
Krasnoludy Krasnoludy Jednostki

Artyleria polowa

Dalekosiężna artyleria może siać zniszczenie na dystans i powoli poruszać się po polu bitwy, ale w zwarciu jest niemal bez szans.

Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działo
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
2
32 Działo Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działo Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
3
32 Mściciel
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciel
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
4
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
5
32 Bełtomiot
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomiot
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75