Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krasnoludy / Jednostki / Kowal Run
Kowal Run KrasnoludyKrasnoludy Dowództwo

Kowal Run

Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.

Kowale run wplatają zaklęcia w swe dzieła, napełniając runy Wiatrami Magii. Są bardzo podejrzliwi i zazdrośnie chronią tajemnic, ukrytych w swych kowadłach i młotach, strzegąc wiedzy, pozwalającej im wytwarzać magiczne przedmioty, takie jak broń, pancerze, pierścienie czy talizmany, potężniejsze niż inne śmiertelne rasy. W walce kowale run pomagają, osłabiając magię wrogów, uziemiając zaklęcia, zanim zdołają zaszkodzić krasnoludom. Wykorzystują do tego tę samą metodę, co przy chwytaniu Wiatrów Magii do wykuwania przedmiotów; często pomagają sobie runicznymi talizmanami. Wielu kowali nosi wykutą przez siebie broń i zbroję, z radością pokazując towarzyszom, jak dobrej jest jakości. Czy to dzięki darom Grungiego, czy stuleciom pracy z rozgrzanym metalem, kiedy kowal run poczuje szał bitewny, jego broń oraz uzbrojenie okolicznych towarzyszy zaczyna świecić i promieniować żarem, będącym wspomnieniem ognia kuźni, w którym je wykuto. Ta aura pomaga orężowi przebijać pancerze lub twarde skóry wrogów.

Kowal Run

Unit Name

Kowal Run

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Ogień kuźni
    Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.
  • Runa Negacji
    Sekret tej potężnej runy został przekazany Mistrzowi Run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią.
  • Runa Przysięgi i Stali
    Pancerz z Runą Przysięgi i Stali się nie wygnie.
  • Runa Gniewu i Ruiny
    Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy Runę Gniewu i Ruiny. Ziemia pęka, wypuszczając ogień i siarkę.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Magia runiczna
    Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.