Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Norsca / Unidades / Comandante
Norsca Norsca Unidades

Comandante

Estas son unidades pequeñas que protegen al general mientras lidera la batalla.

Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Gran Hechicero del Caos (metal)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Fimir Demoniaco (fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (fuego)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Fimir Demoniaco (sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (sombras)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Chamán Hechicero (muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Chamán Hechicero (muerte)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Chamán Hechicero (fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Chamán Hechicero (fuego)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Chamán Hechicero (metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Chamán Hechicero (metal)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Licántropo Piel Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Licántropo Piel Lobo
Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik el Errante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik el Errante
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Hechicero del Caos (metal)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Caudillo
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Caudillo (Carro de Bárbaros)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Caudillo (Mamut de Guerra)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70