Wurrzag
Wurrzag ist an keinen Stamm oder Herrn gebunden und folgt nur dem Flüstern der Grünhautgötter in seinem verwirrten Geist.Wurrzag Ud Ura Zahubu ist ein Wildork-Schamane von gewaltiger mystischer Macht. Er ist auch als „Da Großä Grünä Prophet“ bekannt, da er dem Willen der Götter der Grünhäute folgt, die ihn anleiten. Er führt Stämme zur Größe, um dann unvermittelt einem anderen Plan zu folgen, der die Orkheit als Ganzes voranbringen soll. Wurrzags grüner Kreuzzug nahm dereinst in den Südlanden seinen Anfang, als plötzlich und unkontrolliert magische Energien aus seinen Augen züngelten und den bisherigen Schamanen des Knochennasen-Stammes in einen kleinen Kläffersquig verwandelten. Der Stamm wollte gerade damit beginnen, Wurrzag für seine Tat rituell zu verspeisen, als dieser in Trance verfiel und begann, von einer Zeit zu berichten, als der nun so kümmerliche Knochennasen-Stamm das gesamte Land beherrscht hatte. Dann waren die Kaltblüter gekommen, hatten große Pyramiden errichtet, den Stamm vertrieben und dessen Götzenbilder zerstört. Seit jenen beschämenden Tagen hing ein Fluch über dem Stamm. Wurrzag entfachte das wilde alte Feuer in den Herzen des Stammes und führte seine Krieger zur nächsten Echsenmenschenstadt, um diese niederzuwerfen. Als dies geschehen war, befahl Wurrzag, aus den Trümmern der zerstörten Pyramide zwei neue Götzen zu errichten. Bis zum heutigen Tage wachen diese steingesichtigen Statuen nun über die Knochennasen und mehrten das Glück und den Ruhm des Stammes.
Unit Name Wurrzag |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Melee Attack 43 |
340 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_wurrzag |
├ Melee Damage Base 245 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3758 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3750 |
Leadership (Base Morale) 65 |
FÄHIGKEITEN
- Götz’nbild vonnem Git
Neuerdings trägt Wurrzag ein „Götz‘nbild“ seiner Feinde bei sich und sticht Nadeln hinein, damit „da Gitz nich‘ wecheiern“. - Kriegsbemalung des Wurrzag
Die Wurrzag aufgemalte schreckliche Visage stört die Konzentration der Feinde und er kann ihre Verwirrung vollends ausnutzen. - Rache des Wurrzag
Wurrzag umhüllt seine Feinde mit einer Wolke der Verwirrung. Ihre Worte verklingen ungehört, ihre Zaubersprüche verfehlen ihr Ziel. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Waaagh!
Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu! - Raserei
Einige scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist.