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Ork-Waaaghboss (Lindwurm) Die Blutige HandDie Blutige Hand Kommando

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.

Orks werden von den größten und kräftigsten Individuen ihrer Art angeführt. Diese breitschultrigen Kreaturen prügelten sich ihren Weg an die Spitze einer Kultur, in der nur der Stärkste überlebt. Bosse der Orks halten sich nicht aus den gewalttätigen Schlägereien heraus, die unter ihrer Rasse so sehr verbreitet sind, sondern erfreuen sich vielmehr an ihnen - zumindest bis sie durch einen noch mächtigeren Herausforderer gestürzt werden. Sobald sie sich gegenüber all ihren Konkurrenten behaupten konnten, übernehmen sie den Befehl über einen Mob oder, wenn sie stark genug sind, über einen ganzen Stamm. Jeder, der den Herrschaftsanspruch eines Anführers in Frage stellt, wird erschlagen, verjagt oder auf handfeste Weise unterworfen.

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Unit Name

Ork-Waaaghboss (Lindwurm)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

├ Melee Damage Base

170

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh_main_grn_wyvern

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_grn_mnt_wyvern

├ Mount Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Waaagh!
    Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.