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Orkjungz Die Blutige HandDie Blutige Hand Nahkampfinfanterie

Orkjungz

Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.

Orks, auch häufig als ,,Orkjungz“ oder einfach nur „da Jungz“ bezeichnet, sind die knüppelharte Infanterie, die den Kern der meisten Grünhautstämme bildet. Goblins sind zwar zahlreicher, doch es sind die Orks, die in den meisten Kämpfen den Großteil des blutigen Handwerks verrichten. Das geht für alle Beteiligten in Ordnung, denn Orks sind ein kriegerisches Volk und sie lieben nichts so sehr wie eine schöne Rauferei. In der Tat ist es äußerst schwierig, Orks vom Kämpfen abzubringen. Sie sind ein überaus streitlustiger Haufen und wenn sich niemand sonst in ihrer Nähe befindet, prügeln sie sich untereinander, um sich bei Laune zu halten. Glücklicherweise nehmen Orks Schmerz nicht auf eine gleiche Weise wahr wie andere Völker. Der typische Ork wird sich von einer Verletzung wie einem abgetrennten Körperteil nicht vom Kämpfen abhalten lassen. Diese Grünhäute sind so zäh und widerstandsfähig, dass zum Beispiel ein abgetrennter Arm, der ihnen wie primitiv auch immer wieder angenäht wird, schnell verheilt. Orks betrachten ihre robuste Konstitution als selbstverständlich und erachten alle anderen als schwach, mickrig und kümmerlich.

Orkjungz

Unit Name

Orkjungz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

112

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Benötigt Buildings
Orkjungz Lv. 0 Mustarungzfelder
Mustarungzfelder
(wh_main_grn_military_1)
Level 0
Kloppaplatz
Kloppaplatz
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Kampfgrube
Kampfgrube
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Schwarzork-Kaserne
Schwarzork-Kaserne
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnison Buildings
Orkjungz x 2 Wachturm der Goblins
Wachturm der Goblins
(wh_main_grn_garrison_1)
Level 0
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_1)
Level 1
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Höhlen der Grünhäute
Höhlen der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Höhlen der Grünhäute
Höhlen der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Orkjungz x 4 Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Gräben
Gräben
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Versteck der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Orkjungz x 3 Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Schwarzfels (Lagerstätte der Grünhäute)
Schwarzfels (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Orkjungz x 6 Schwarzfels (Versteck der Grünhäute)
Schwarzfels (Versteck der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1