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Ork-Moschaz Die Blutige HandDie Blutige Hand Nahkampfinfanterie

Ork-Moschaz

Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.

In vielen Stämmen rotten sich die größten Orks, die treffenderweise wenn auch nicht sehr einfallsreich als Moschaz bezeichnet werden, zu einem Mob zusammen. Diese Krieger sind größer, stärker und noch rauflustiger als die anderen Jungz. Diejenigen, die ihre Zeit bei den Moschaz überleben, erkämpfen sich später oft die Position eines Bosses, Gargbosses oder sogar Waaaghbosses. In der Zwischenzeit bilden sie eine elitäre Einheit, die im Ruf steht, der schlagkräftigste Mob des ganzen Stammes zu sein - ein Anspruch, den sie nur allzu gerne gegenüber jedem Feind oder Rivalen, der ihren Weg kreuzt, behaupten. Da nur ein Mob „da Bestä“ sein kann, ist der Anteil an Moschaz in jedem Stamm glücklicherweise recht gering.

Ork-Moschaz

Unit Name

Ork-Moschaz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_big_uns

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_dual_big_uns

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

8

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_grn_orc_big_uns

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_big_uns_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

78

Leadership (Base Morale)

65

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Größa & härta
    Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Buildings
Ork-Moschaz Lv. 0 Kampfgrube
Kampfgrube
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Schwarzork-Kaserne
Schwarzork-Kaserne
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Garnison Buildings
Ork-Moschaz x 2 Orkwachhaus
Orkwachhaus
(wh_main_grn_garrison_2)
Level 1
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Höhlen der Grünhäute
Höhlen der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Höhlen der Grünhäute
Höhlen der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Schwarzfels (Lagerstätte der Grünhäute)
Schwarzfels (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Schwarzfels (Lager der Grünhäute)
Schwarzfels (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Lager der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Ork-Moschaz x 3 Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Pfähle
Pfähle
(wh_main_grn_walls_2)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
Besetztes Karaz-A-Karak (Fort der Grünhäute)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4