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Arachnarok-Spinne Die Blutige HandDie Blutige Hand Nahkampfinfanterie

Arachnarok-Spinne

Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.

Die dunkelsten Wälder der Welt sind die Heimat der Gigantulas, giftiger Kreaturen von enormer Größe. Sie sind gefürchtete Jäger, die ihre Beute aussaugen und nur verschrumpelte Überreste zurücklassen. Eine ausgewachsene Gigantula ist größer als ein Troll und ihr ganzer Körper ist mit Chitinplatten bedeckt. Alle Gigantulas besitzen giftige Fänge, mittels derer sie ihre Beute zu lähmen vermögen. Nur Wahnsinnige würden das Jagdrevier einer solchen Kreatur freiwillig betreten - und so überrascht es nicht im Mindesten, dass die närrischen Schamanen der Waldgoblins genau dies tun. Ein begnadeter Schamane, der wahrlich vom Spinnengott berührt wurde, endet dabei nicht als lebloser und vertrockneter Leib, sondern wird stattdessen mit einem Gelege Jungspinnen beschenkt. Ausgewachsen sind diese Gigantulas dann die verehrten und hochgeschätzten Reittiere der mächtigsten Krieger des Goblinstammes. Die Spinnen dieser üblen Brut besitzen dabei schon die Größe von Pferdeköpfen, können aber abgerichtet und ausgebildet werden.

Arachnarok-Spinne

Unit Name

Arachnarok-Spinne

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Gigantula

Naval Unit Group

Gigantula

Soldiers

8

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_grn_arachnarok

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

8246

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8230

├ Mount

wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Required Technology Arachnarok-Spinne
Benötigt Buildings
Arachnarok-Spinne Lv. 0 Heilige Spinnengründe
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2