![Gromowładni](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_dwf_dwarfs/wh_main_dwf_inf_thunderers_0.png)
![Krasnoludy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_dwf_dwarfs/mon_24.png)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.Stojący w zwartych szeregach gromowładni celują i wystrzeliwują salwę, której towarzyszy ogłuszający huk i chmura dymu. Chociaż mają krótszy zasięg niż kusze, krasnoludzkie muszkiety są jeszcze bardziej śmiercionośne; wystrzeliwane z nich kule potrafią przebić każdą zbroję i pokonać opancerzonych wrogów, takich jak wojownicy Chaosu. Metodyczne krasnoludy ładują i strzelają z dyscypliną, póki wróg jest w zasięgu. Nawet kiedy przeciwnicy zbliżą się do nich, gromowładni spróbują oddać ostatni strzał przed starciem. Chociaż członek słabszej rasy mógłby chybić w obliczu szarżujących wrogów, stoickość krasnoludów i precyzyjność ich broni sprawia, że każda salwa jest równie skuteczna co poprzednia aż do chwili, gdy gromowładni chwycą za topory i wejdą z przeciwnikiem w zwarcie.
![]() |
Unit Name Gromowładni |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 80 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Missile Damage 20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
Melee Defence 28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
Armour 115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
Health 58 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Buildings | |
---|---|
![]() |
![]()
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1 ![]()
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2 ![]()
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |