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Arquebusiers NainsNains Infanterie lance-projectiles

Arquebusiers

Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.

La fumée dégagée par une salve d'Arquebusiers est impressionnante. Même si la portée de l'arme n'égale pas cette de l'arbalète, ses balles ont un pouvoir de pénétration plus important, et peuvent percer des armures aussi épaisses que celles des Guerriers du Chaos. Les Nains sont des personnes méthodiques qui continuent de tirer de façon disciplinée tant que leur cible se trouve à portée. Lorsque l'ennemi est à portée de charge, les Nains ne se démontent pas et font feu jusqu'au tout dernier instant. Chez la plupart des autres races, l'imminence de l'attaque stresse les tireurs, qui ratent souvent leur cible, mais les Nains sont d'une autre trempe, chacune de leurs salves bénéficiant d'une précision et d'un calme identiques aux prédédentes. Et quand l'heure arrive, les Arquebusiers saisissent leurs haches et se préparent au corps-à-corps sans sourciller.

Arquebusiers

Unit Name

Arquebusiers

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

80

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

58

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Arquebusiers Lv. 0 Forge d'armes à feu
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fonderie
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Garnison Buildings
Arquebusiers x 2 Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Avant-poste des Nains
Avant-poste des Nains
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Fort nain
Fort nain
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Bastion nain
Bastion nain
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Grand bastion
Grand bastion
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Karak Drazh (Poste avancé)
Karak Drazh (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Karak Drazh (Fort nain)
Karak Drazh (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Karak Drazh (Bastion nain)
Karak Drazh (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Grand bastion)
Karak Drazh (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
Karak aux Huit Pics (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
Karak aux Huit Pics (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Arquebusiers x 3 Mur renforcé
Mur renforcé
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Porte runique
Porte runique
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karaz-a-Karak (Fort nain)
Karaz-a-Karak (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5