Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.La fumée dégagée par une salve d'Arquebusiers est impressionnante. Même si la portée de l'arme n'égale pas cette de l'arbalète, ses balles ont un pouvoir de pénétration plus important, et peuvent percer des armures aussi épaisses que celles des Guerriers du Chaos. Les Nains sont des personnes méthodiques qui continuent de tirer de façon disciplinée tant que leur cible se trouve à portée. Lorsque l'ennemi est à portée de charge, les Nains ne se démontent pas et font feu jusqu'au tout dernier instant. Chez la plupart des autres races, l'imminence de l'attaque stresse les tireurs, qui ratent souvent leur cible, mais les Nains sont d'une autre trempe, chacune de leurs salves bénéficiant d'une précision et d'un calme identiques aux prédédentes. Et quand l'heure arrive, les Arquebusiers saisissent leurs haches et se préparent au corps-à-corps sans sourciller.
Unit Name Arquebusiers |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |