Left Panel
Krasnoludy Frakcja
Krasnoludy Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (posterunek)
Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów.Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak (posterunek) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Require Resource |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Not Used (region_to_region_own)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 (province_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Mściciel
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|