Tumbas de los ancestros profanados
Los Enanos se sienten humillados y mancillados, pues las tumbas de sus ancestros han sido destruidas y profanadas.Y así ha ocurrido todo: gracias a su destreza en combate y, como era de esperar, a su redomadamente malísimo, traicionero y astuto comportamiento, Skarsnik ha recuperado el control de Karak-Ocho-Picos. De paso, ha masacrado al pequeño ejército Enano de Belegar Martillo de Hierro y ha puesto fin a las maquinaciones de los amotinados kretinos, menos listos de lo que se creían, que se atrevieron a quitarle el poder mientras estaba cazando. Por supuesto, cuando digo "ha puesto fin", quiero decir que los traidores que no han acabado brutalmente asesinados en la batalla, han acabaron asados, lentamente, en un gran espeto hasta quedar bien crujientes. Ahora que se han acabado las distracciones, Skarsnik puede volver a hacer lo que mejor se le da, que es ser Kaudillo de los Ocho Picos como solo él sabe hacer, es decir, empleando los métodos más retorcidos, más traicioneros y sin fiarse ni de su propia sombra. Naturalmente, esos métodos no incluyen limpiar después de la matanza y sí dejar que la otrora impresionante fortaleza Enana caiga en la más absoluta de las decadencias, sentado sobre una gran pila de "kozaz ke brillan" y amenazando a todos con acabar en las fauces de su querida mascota Garrapato, Gobbla.
Karak-Ocho-Picos
Building Name Tumbas de los ancestros profanados |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_3 |
Building Chain Karak-Ocho-Picos |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Require Resource |
Effects
Adquisición de experiencia de la unidad por turno: +50 (a toda la facción)Desgaste: -50% al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +10 (region_to_region_own)
Liderazgo: +20 a las unidades de Goblins (todos los ejércitos)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Experiencia de unidad: +4 a las unidades de Goblins y Goblins Nocturnos reclutadas (todos los personajes)
Rango del Señor al reclutarlo: +3 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orkoz Negroz Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión. |
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80 | 1100 | 1100 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | |||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arkeroz Orkoz Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Grandotez Orkoz Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría. |
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100 | 700 | 700 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | |||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Guerreroz Orkoz Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos. |
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120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
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