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Tumbas Violadas dos Antepassados Lua TortinhaLua Tortinha Karak Oito Picos Level 3

Tumbas Violadas dos Antepassados

Humilhação e desonra são a recompensa dos Anões, agora que os túmulos dos seus Antepassados encontram-se destruídos e profanados.

Então, o dia acabou. Skarsnik retomou o controle de Karak Oito Picos. Se não foi pela agressividade legítima e honesta, foi pelo comportamento cruel, desonesto e traiçoeiro. Como era de se esperar. No caminho, ele pôs a mirrada tropa dos Anões de Belegar Martelo-de-ferro para correr ou para dormir eternamente, pondo fim às conspirações dos "Bichuz Insubordinaduz naum muitu ispertus" que ousaram tomar o poder enquanto ele saía para caçar. Na verdade, quando digo "pondo fim", quero dizer que os traidores que não foram brutalmente trucidados durante a batalha, foram assados lentamente num espeto largo, até ficarem bem passados e crocantes. Agora que as distrações acabaram, Skarsnik pode voltar a fazer o que mais gosta: ser o "Senhor da Guerra dos Oito Picos". E da única maneira que ele conhece: com um jeito traiçoeiro, perverso e desleal. Naturalmente, isto significa não fazer uma faxina após a carnificina e deixar que a gloriosa fortaleza dos Anões caia em total decrepitude, enquanto ele fica sentado no topo de uma pilha di Coisa-que-brilia, ameaçando a tudo e a todos de virarem comida do seu amado Squig doméstico: Gobbla.

Karak Oito Picos

Passagens Profundas
Passagens Profundas
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak Oito Picos Level 0
Salão de Tesouros Espoliado
Salão de Tesouros Espoliado
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak Oito Picos Level 1
Tumbas Violadas dos Antepassados
Tumbas Violadas dos Antepassados
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak Oito Picos Level 2
Tumbas Violadas dos Antepassados

Building Name

Tumbas Violadas dos Antepassados

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Karak Oito Picos

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Require Resource

Effects

Ganho de experiência por turno para unidade: +50 (toda a facção)
Desgaste: -50% ao defender cercos (exércitos locais)
Tempo de resistência a cerco: +10 (region_to_region_own)
Liderança: +20 para unidades de Goblins (todos os exércitos)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Experiência de unidade: +4 para novas unidades de Goblins e Goblins da Noite. (todos os personagens)
Nível do Senhor recrutado: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantaria com Lanças

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1100 1100 34 42 30 22 110 109 70
2
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
3
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
4
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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