Tumbas Violadas dos Antepassados
Humilhação e desonra são a recompensa dos Anões, agora que os túmulos dos seus Antepassados encontram-se destruídos e profanados.Então, o dia acabou. Skarsnik retomou o controle de Karak Oito Picos. Se não foi pela agressividade legítima e honesta, foi pelo comportamento cruel, desonesto e traiçoeiro. Como era de se esperar. No caminho, ele pôs a mirrada tropa dos Anões de Belegar Martelo-de-ferro para correr ou para dormir eternamente, pondo fim às conspirações dos "Bichuz Insubordinaduz naum muitu ispertus" que ousaram tomar o poder enquanto ele saía para caçar. Na verdade, quando digo "pondo fim", quero dizer que os traidores que não foram brutalmente trucidados durante a batalha, foram assados lentamente num espeto largo, até ficarem bem passados e crocantes. Agora que as distrações acabaram, Skarsnik pode voltar a fazer o que mais gosta: ser o "Senhor da Guerra dos Oito Picos". E da única maneira que ele conhece: com um jeito traiçoeiro, perverso e desleal. Naturalmente, isto significa não fazer uma faxina após a carnificina e deixar que a gloriosa fortaleza dos Anões caia em total decrepitude, enquanto ele fica sentado no topo de uma pilha di Coisa-que-brilia, ameaçando a tudo e a todos de virarem comida do seu amado Squig doméstico: Gobbla.
Karak Oito Picos
Building Name Tumbas Violadas dos Antepassados |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_3 |
Building Chain Karak Oito Picos |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Require Resource |
Effects
Ganho de experiência por turno para unidade: +50 (toda a facção)Desgaste: -50% ao defender cercos (exércitos locais)
Tempo de resistência a cerco: +10 (region_to_region_own)
Liderança: +20 para unidades de Goblins (todos os exércitos)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Experiência de unidade: +4 para novas unidades de Goblins e Goblins da Noite. (todos os personagens)
Nível do Senhor recrutado: +3 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orcs Negros Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão. |
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80 | 1100 | 1100 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | |||||||||
2 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arqueiruz Orcs De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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100 | 700 | 700 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | |||||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Rapaziz Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha. |
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120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
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