Pasajes profundos
Los Pieles Verdes usaron los oscuros y ocultos pasajes para conquistar Karak-Ocho-Picos y, gracias a ellos, aún pueden mantener su vil amenaza.Y así ha ocurrido todo: gracias a su destreza en combate y, como era de esperar, a su redomadamente malísimo, traicionero y astuto comportamiento, Skarsnik ha recuperado el control de Karak-Ocho-Picos. De paso, ha masacrado al pequeño ejército Enano de Belegar Martillo de Hierro y ha puesto fin a las maquinaciones de los amotinados kretinos, menos listos de lo que se creían, que se atrevieron a quitarle el poder mientras estaba cazando. Por supuesto, cuando digo "ha puesto fin", quiero decir que los traidores que no han acabado brutalmente asesinados en la batalla, han acabaron asados, lentamente, en un gran espeto hasta quedar bien crujientes. Ahora que se han acabado las distracciones, Skarsnik puede volver a hacer lo que mejor se le da, que es ser Kaudillo de los Ocho Picos como solo él sabe hacer, es decir, empleando los métodos más retorcidos, más traicioneros y sin fiarse ni de su propia sombra. Naturalmente, esos métodos no incluyen limpiar después de la matanza y sí dejar que la otrora impresionante fortaleza Enana caiga en la más absoluta de las decadencias, sentado sobre una gran pila de "kozaz ke brillan" y amenazando a todos con acabar en las fauces de su querida mascota Garrapato, Gobbla.
Karak-Ocho-Picos
Building Name Pasajes profundos |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_1 |
Building Chain Karak-Ocho-Picos |
Building Level 1 |
Create Time 10 |
Create Cost 5000 |
Require Resource |
Effects
Desgaste: -50% al sufrir un asedio (ejércitos locales)Tiempo de aguante ante el asedio: +10 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Arkeroz Orkoz Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Guerreroz Orkoz Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos. |
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120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
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