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Salones de los tesoros saqueados Luna TorzidaLuna Torzida Karak-Ocho-Picos Level 2

Salones de los tesoros saqueados

Tras las muchas batallas libradas para tomar Karak-Ocho-Picos, el reluciente botín conseguido no es sino la guinda del asqueroso pastel Piel Verde.

Y así ha ocurrido todo: gracias a su destreza en combate y, como era de esperar, a su redomadamente malísimo, traicionero y astuto comportamiento, Skarsnik ha recuperado el control de Karak-Ocho-Picos. De paso, ha masacrado al pequeño ejército Enano de Belegar Martillo de Hierro y ha puesto fin a las maquinaciones de los amotinados kretinos, menos listos de lo que se creían, que se atrevieron a quitarle el poder mientras estaba cazando. Por supuesto, cuando digo "ha puesto fin", quiero decir que los traidores que no han acabado brutalmente asesinados en la batalla, han acabaron asados, lentamente, en un gran espeto hasta quedar bien crujientes. Ahora que se han acabado las distracciones, Skarsnik puede volver a hacer lo que mejor se le da, que es ser Kaudillo de los Ocho Picos como solo él sabe hacer, es decir, empleando los métodos más retorcidos, más traicioneros y sin fiarse ni de su propia sombra. Naturalmente, esos métodos no incluyen limpiar después de la matanza y sí dejar que la otrora impresionante fortaleza Enana caiga en la más absoluta de las decadencias, sentado sobre una gran pila de "kozaz ke brillan" y amenazando a todos con acabar en las fauces de su querida mascota Garrapato, Gobbla.

Karak-Ocho-Picos

Pasajes profundos
Pasajes profundos
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak-Ocho-Picos Level 0
Salones de los tesoros saqueados
Salones de los tesoros saqueados
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak-Ocho-Picos Level 1
Tumbas de los ancestros profanados
Tumbas de los ancestros profanados
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak-Ocho-Picos Level 2
Salones de los tesoros saqueados

Building Name

Salones de los tesoros saqueados

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_2

Building Chain

Karak-Ocho-Picos

Building Level

2

Create Time

10

Create Cost

10000

Require Resource

Effects

Desgaste: -50% al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +10 (region_to_region_own)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Experiencia de unidad: +2 a las unidades de Goblins y Goblins Nocturnos reclutadas (todos los personajes)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arkeroz Orkoz
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz
Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
2
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
3
120 Guerreroz Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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