Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Çarpık Ay / Buildings / Kirletilmiş Ata Mezarları
Kirletilmiş Ata Mezarları Çarpık AyÇarpık Ay Karak Sekiz Tepe Level 3

Kirletilmiş Ata Mezarları

Cücelerin tüm bulacağı, aşağılanmak ve şereflerinin beş paralık edilmesidir; atalarının kabirleri, harap ve kirletilmiş halde onları bekler.

Evet, zafer kazanıldı. Hem dürüst savaşganlık hem de (tahmin edileceği üzere) alçak ve sinsi davranışlar kullanan Skarsnik, Karak Sekiz Tepe’nin hâkimiyetini yeniden ele geçirdi. Bunu yaparken de Belegar Demirçekiç’in cılız Cüce kuvvetini de ya ölmek ya da kaçmak seçimiyle yüzleştirdi ve kendisi uzaklarda avlanırken güç gasp etmeye cüret eden, yeterince sinsi olmayan isyankar aptalların kumpaslarına da son verdi. Elbette, ben 'son verdi' diyorum ama, aslında kast ettiğim muharebede katledilmeyen hainlerin iyi pişmiş olana kadar ateş üzerinde güzelce döndürüldüğü. Artık bunlar dikkatini dağıtmayacağına göre, Skarsnik işinin başına dönebilir, “Sekiz Tepe’nin Cenkbeyi” olmaya. Bunu da sinsi, çarpık, güvenilmez bir biçimde yapacak. Elbette bu yüzden de katliamın ardından etraf temizlenmedi, bir zamanların gururlu Cüce hisarı rezil hâle düştü. Bu esnada Skarsnik bir “parlak şeyler” yığını üzerinde oturuyor, herkesi sevgili evcil Toparlağı Gobbla’nın çeneleri arasında ölümle tehdit ediyordu.

Karak Sekiz Tepe

Derin Geçitler
Derin Geçitler
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak Sekiz Tepe Level 0
Yağmalanmış Hazine Salonları
Yağmalanmış Hazine Salonları
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak Sekiz Tepe Level 1
Kirletilmiş Ata Mezarları
Kirletilmiş Ata Mezarları
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak Sekiz Tepe Level 2
Kirletilmiş Ata Mezarları

Building Name

Kirletilmiş Ata Mezarları

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Karak Sekiz Tepe

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Require Resource

Effects

Tur başına kazanılan birim tecrübesi: +50 (ulusal)
Yıpranma: Kuşatma altında %-50 (yerel ordular)
Kuşatmaya dayanma süresi: +10 (region_to_region_own)
Liderlik: Uçan birimler için %+20 (tüm ordular)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Birim tecrübesi: Goblin ve Gece Goblini birimi acemileri için +4 (tüm karakterler)
Acemi Lord rütbesi: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Kara Ork
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Kara Ork
Kara Orklar diğer Orklardan daha disiplinli, daha iyi zırhlı ve daha ölümcüldür ve eğlence niyetine ağır silahlarıyla düşmanlarını paramparça ederler.
80 1100 1100 34 42 30 22 110 109 70
2
90 Ork Bovva Veletleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ork Bovva Veletleri
Okçu Veletler, uzaklardan yağdırdıkları oklarıyla düşmanlarını vururlar. İsabet de neymiş, yeterince ok varsa...
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
3
100 Ork Kodamanları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork Kodamanları
Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
4
120 Ork Veletleri
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Ork Veletleri
Ork Veletleri, Kodamanların kuvvetine sahip değildir, ama savaşta azimli ve dayanıklı oluşları, epey saygı görür.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
Facebook