Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Sprofanowane grobowce przodków
Sprofanowane grobowce przodków Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Karak Osiem Szczytów Level 3

Sprofanowane grobowce przodków

Nagrodą krasnoludów jest upokorzenie i hańba, gdyż grobowce ich przodków zostały zburzone i zbezczeszczone.

Zwycięstwo. Zarówno dzięki swojej dobrej, uczciwej walce i – jak można się spodziewać – do cna złemu, nieuczciwemu i podstępnemu zachowaniu, Skarsnik odzyskał kontrolę nad Karak Osiem Szczytów. Nie dał przy tym wielkiego wyboru mizernym siłom krasnoludów pod wodzą Belegara Żelaznego Młota, które mogły ponieść śmierć albo salwować się ucieczką. Nie omieszkał też odpłacić się tym nie do końca sprytnym idiotom, którzy ośmielili się sięgać po władzę, gdy on zabawiał się na polowaniu. Rzecz jasna „odpłata” należała się tym zdrajcom, których okrutnie nie ukatrupiono podczas bitwy. Nadziano ich na rożen i powoli obracano tak długo, aż idealnie przyrumienili się ze wszystkich stron. Skoro już te rozrywki się skończyły, Skarsnik może wrócić do tego, co wychodzi mu najlepiej, czyli do „watażkowania” nad Ośmioma Szczytami w charakterystyczny dla siebie sposób: podstępny, pokrętny, podejrzliwy. Oczywiście nie ma mowy o sprzątaniu po rzezi, co niejako oznacza danie przyzwolenia na to, by niegdyś chwalebna twierdza krasnoludów popadała w murszejącą ruinę. Jemu wystarczyło zasiadanie na szczycie ogromnej sterty „błyskotek” i grożenie, komu popadnie, marną śmiercią w kłach ukochanego paszczaka Gobbla.

Karak Osiem Szczytów

Głębokie korytarze
Głębokie korytarze
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak Osiem Szczytów Level 0
Splądrowane skarbce
Splądrowane skarbce
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak Osiem Szczytów Level 1
Sprofanowane grobowce przodków
Sprofanowane grobowce przodków
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak Osiem Szczytów Level 2
Sprofanowane grobowce przodków

Building Name

Sprofanowane grobowce przodków

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Karak Osiem Szczytów

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Require Resource

Effects

Doświadczenie zdobywane w jednej turze: +50 (frakcyjne)
Wyczerpanie: -50% podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +10 (region_to_region_own)
Dyscyplina: +20 dla jednostek goblinuf (wszystkie armie)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Doświadczenie jednostki: +4 dla werbowanych jednostek goblinów i nocnych goblinów (wszystkie postacie)
Ranga poborowego lorda: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1100 1100 34 42 30 22 110 109 70
2
90 Ucznicy Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Orkuf
Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
3
100 Debeściaki Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
4
120 Orkowe Chopaki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
Facebook