Sprofanowane grobowce przodków
Nagrodą krasnoludów jest upokorzenie i hańba, gdyż grobowce ich przodków zostały zburzone i zbezczeszczone.Zwycięstwo. Zarówno dzięki swojej dobrej, uczciwej walce i – jak można się spodziewać – do cna złemu, nieuczciwemu i podstępnemu zachowaniu, Skarsnik odzyskał kontrolę nad Karak Osiem Szczytów. Nie dał przy tym wielkiego wyboru mizernym siłom krasnoludów pod wodzą Belegara Żelaznego Młota, które mogły ponieść śmierć albo salwować się ucieczką. Nie omieszkał też odpłacić się tym nie do końca sprytnym idiotom, którzy ośmielili się sięgać po władzę, gdy on zabawiał się na polowaniu. Rzecz jasna „odpłata” należała się tym zdrajcom, których okrutnie nie ukatrupiono podczas bitwy. Nadziano ich na rożen i powoli obracano tak długo, aż idealnie przyrumienili się ze wszystkich stron. Skoro już te rozrywki się skończyły, Skarsnik może wrócić do tego, co wychodzi mu najlepiej, czyli do „watażkowania” nad Ośmioma Szczytami w charakterystyczny dla siebie sposób: podstępny, pokrętny, podejrzliwy. Oczywiście nie ma mowy o sprzątaniu po rzezi, co niejako oznacza danie przyzwolenia na to, by niegdyś chwalebna twierdza krasnoludów popadała w murszejącą ruinę. Jemu wystarczyło zasiadanie na szczycie ogromnej sterty „błyskotek” i grożenie, komu popadnie, marną śmiercią w kłach ukochanego paszczaka Gobbla.
Karak Osiem Szczytów
Building Name Sprofanowane grobowce przodków |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_3 |
Building Chain Karak Osiem Szczytów |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Require Resource |
Effects
Doświadczenie zdobywane w jednej turze: +50 (frakcyjne)Wyczerpanie: -50% podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +10 (region_to_region_own)
Dyscyplina: +20 dla jednostek goblinuf (wszystkie armie)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Doświadczenie jednostki: +4 dla werbowanych jednostek goblinów i nocnych goblinów (wszystkie postacie)
Ranga poborowego lorda: +3 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Czarne Orki Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1100 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Ucznicy Orkuf Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość. |
|||||||||||||||||
90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Debeściaki Orkuf Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce wręcz, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 700 | 700 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkowe Chopaki Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
|
|
|