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Tombes ancestrales souillées La Lune CrochueLa Lune Crochue Karak aux Huit Pics Level 3

Tombes ancestrales souillées

L'humiliation et le déshonneur : telles sont les récompenses qui attendent les Nains, car les tombeaux de leurs ancêtres gisent en ruine.

La victoire a ainsi été atteinte. Skarsnik a repris le contrôle de Karak aux Huit Pics, à grand renfort d'honnête combativité mais également, sans surprise, de fourberie et autres manigances. Il a au passage anéanti ou repoussé la piteuse force naine de Belegar Marteau-de-fer, et s'est chargé du sort des quelques mutins peu malins qui ont osé s'emparer du pouvoir pendant son absence. J'entends par là que les traîtres qui ont survécu à la sauvagerie du combat ont fini embrochés et rôtis jusqu'à que leur cuisson soit à point. Maintenant que ces distractions sont terminées, Skarsnik peut reprendre son activité de prédilection, à savoir se dresser en tant que Seigneur de Guerre des Huit Pics de la seule façon qu'il connaisse : fourbe, dément et des moins dignes de confiance. Naturellement, il ne rasera pas la forteresse des Nains, autrefois fière. Il la laissera plutôt à l'abandon, en proie à la décrépitude, et s'installera sur une pile de « truk' ki brill' », menaçant tout le monde de finir dans la panse de Gobbla, son Squig de compagnie.

Karak aux Huit Pics

Passages souterrains
Passages souterrains
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_1)
Karak aux Huit Pics Level 0
Salles des trésors amassés
Salles des trésors amassés
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_2)
Karak aux Huit Pics Level 1
Tombes ancestrales souillées
Tombes ancestrales souillées
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Karak aux Huit Pics Level 2
Tombes ancestrales souillées

Building Name

Tombes ancestrales souillées

Level Name

wh_dlc06_grn_eight_peaks_3

Building Chain

Karak aux Huit Pics

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Require Resource

Effects

Gain d'expérience de l'unité par tour : +50 (dans toute la faction)
Usure : -50% lors d'un siège subi (armées locales)
Temps de résistance au siège : +10 (region_to_region_own)
Commandement : +20 pour les unités de Gobelins (toutes les armées)
{{tr:public_order}} : +10 (province_to_province_own)
Expérience de l'unité : +4 pour les Gobelins et Gobelins de la Nuit (tous les personnages)
Rang du Seigneur recruté : +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Orques Noirs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.
80 1100 1100 34 42 30 22 110 109 70
2
90 Archers orques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Archers orques
De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte.
90 500 500 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
3
100 Orques Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques Kosto
Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires.
100 700 700 38 42 26 28 50 86 65
4
120 Boyz orques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.
120 450 450 26 34 22 26 65 67 60
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