Tombe degli antenati profanate
Umiliazione e disonore sono la ricompensa dei Nani, ora che le tombe dei loro progenitori sono in rovina e profanate.Così, la vittoria è stata raggiunta. Skarsnik, tramite un'ottima e sincera combattività e, come ci si può aspettare, un comportamento totalmente disonesto e subdolo, ha ripreso il controllo di Karak Otto Picchi. È riuscito ad annientare o mettere in fuga l'esigua forza nanica di Belegar Magliodiferro e a porre fine alle macchinazioni dei kretini non sufficientemente subdoli che avevano osato tentare la presa del potere mentre lui era fuori, a caccia. E ovviamente, i traditori che non erano stati brutalmente massacrati durante la battaglia sono stati arrostiti, lentamente, sopra un grande falò, finché non fossero ben cotti all'interno e abbrustoliti all'esterno. Ora che le distrazioni sono state eliminate, Skarsnik può tornare a ciò che sa fare meglio, ovvero essere il "Gran Capoguerra di Otto Picchi", nell'unico modo che conosce, ovvero infido e deviato. Naturalmente, ciò significa non rimuovere i cadaveri dopo il massacro e continuare a permettere alla fortezza nanica, un tempo fiera, di scivolare nell'abietto disfacimento, e nel frattempo sedersi in cima a una grande pila di koze ke luccikano e minacciare tutti mostrando le fauci del suo amato animaletto Squig, Maztika.
Karak Otto Picchi
Building Name Tombe degli antenati profanate |
Level Name wh_dlc06_grn_eight_peaks_3 |
Building Chain Karak Otto Picchi |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 15000 |
Require Resource |
Effects
Esperienza guadagnata dall’unità per turno: +50 (in tutta la fazione)Logoramento: -50% quando si è sotto assedio (eserciti locali)
Tempo di resistenza all’assedio: +10 (region_to_region_own)
Disciplina: +20 per le unità di Goblin (tutti gli eserciti)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Esperienza dell'unità: +4 per le unità di Goblin e Goblin delle Tenebre reclutate (tutti i personaggi)
Bonus Rango del Lord: +3 al momento del reclutamento (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orchi Neri Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento. |
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80 | 1100 | 1100 | 34 | 42 | 30 | 22 | 110 | 109 | 70 | |||||||||
2 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Orchi Ragazzi Zagittari Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 65 | 55 | |||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orchi Grozzi Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici. |
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100 | 700 | 700 | 38 | 42 | 26 | 28 | 50 | 86 | 65 | |||||||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orchi Ragazzi Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto. |
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120 | 450 | 450 | 26 | 34 | 22 | 26 | 65 | 67 | 60 |
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