menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Budynki / Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa KuszKusz Port Level 3

Stocznia wojskowa

Przygotowane do wojny okręty muszą mieć port macierzysty.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Stocznia wojskowa

Building Name

Stocznia wojskowa

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Manewry morskie
Manewry morskie

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
140 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
140 Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
(dk_kush_archers_five)
Okręty miotające
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers_one)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
140 Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_five)
Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Kiedy łuk zapewnia zarówno żywność, jak i bezpieczeństwo, każdy uczy się nim posługiwać.

140 1060 1060 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
4
140 Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ci łucznicy wywodzą się ze szlachetnych rodów. Będą walczyć do ostatniego.

140 1420 1420 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
5
80 Triera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_three)
Triera miotająca - Łucznicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

80 520 590 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
6
80 Triera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Triera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

80 620 690 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
60 Diera szturmowa - Nubijscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Diera szturmowa - Nubijscy włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.

60 310 310 501 7 25 25 24 53 45 55 50
8
60 Diera ogniowa - Nubijscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Diera ogniowa - Nubijscy włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.

60 360 360 501 7 25 25 24 53 45 55 50
9
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Disqus
Facebook