Italscy konni harcownicy
Arystokratyczni jeźdźcy z najlepszych pastwisk na półwyspie.W VIII wieku p.n.e., kiedy to greccy osadnicy założyli punkty handlowe na wschodnim wybrzeżu Italii w okolicach dzisiejszego Neapolu, Kampania weszła w skład Wielkiej Grecji. Był to ośrodek cywilizacji helleńskiej do czasu, gdy agresywni samniccy sąsiedzi nie rozpoczęli migracji ze swej górzystej ojczyzny, wypierając stąd język i kulturę Greków.
Kampańska arystokracja doskonaliła swą jazdę na nizinnych terenach, idealnych do hodowli wytrzymałych koni. Jeźdźcy, uzbrojeni w ciężkie oszczepy do nękania wroga i miecze do walki wręcz, wykorzystywali prędkość, zwinność i elastyczną taktykę do atakowania ciężej uzbrojonych i wolniejszych wrogów.
Po wojnach samnickich z Rzymem, które rozegrały się na początku III w. p.n.e., mieszkańcy Kampanii stanowili większość jazdy sprzymierzeńców walczącej u boku legionów. Ze względu na bogate tradycje hippiczne swego ludu byli oni cenionymi jeźdźcami i wojownikami.
Unit Name Italscy konni harcownicy |
Main Unit Key inv_sam_italian_horse_skirmishers |
Land Unit Key inv_sam_italian_horse_skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 130 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 5 |
38 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
45 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield caetra_cavalry |
└ Osłona tarcz 40 |
30 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 5 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie
(inv_ita_agriculture_horse_3) Level 2
Stadnina
(inv_ita_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Pastwiska dla koni
(inv_ita_agriculture_horse_2) Level 1 |
x 2 |
Wioska (treserzy koni)
(inv_rom_horse_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |