menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Samnici (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi lukańscy dywersanci
Miejscowi lukańscy dywersanci Samnici (Narodziny republiki)Samnici (Narodziny republiki) Piechota miotająca

Miejscowi lukańscy dywersanci

Niespodziewany atak wojowników uzbrojonych w miecze i oszczepy zawsze jest niemile widziany.

Lukanowie to starożytne plemię italskie z południowego regionu Włoch zwanego Lukanią. Lud ten jest pochodzenia oskańskiego i podobno wyemigrował z Apeninów, przepędzając po drodze lub włączając w swoje szeregi rdzenne plemiona Enotrianów, Chonów i Lauternów. Pod względem wyglądu i kultury Lukanowie przypominali bardzo Samnitów. Na tuniki zakładali do bitwy podobne zbroje z trzema dyskami oraz duże pasy z brązu. Plemiona lukańskie były bardzo wojownicze. Wielokrotnie walczyły ze swoimi greckimi sąsiadami z Tarasu i Ligi Italiotów. W zapiskach Diodora można znaleźć informacje o tym, że wojownicy lukańscy brali udział w wojnach między Dionizjuszem I z Syrakuz i Grekami z terenu południowych Włoch, dołączając do sił tego tyrana jako najemnicy. Rzym także walczył z plemionami lukańskimi, ale dopiero pod koniec IV w. p.n.e., podczas wojen samnickich.

Miejscowi lukańscy dywersanci

Unit Name

Miejscowi lukańscy dywersanci

Main Unit Key

inv_local_lucanian_ambushers

Land Unit Key

inv_lucanian_ambushers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

680

Koszt werbunku

680

Koszt utrzymania

136

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

10

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

40

├ Base Defence

30

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

55

├ Pancerz

chest

├ Armour Defence

25

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Miejscowi lukańscy dywersanci
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi lukańscy dywersanci
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_lucanian_units
Wymaga Budynki
Miejscowi lukańscy dywersanci Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Osada
Osada
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Sto
Sto
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum wojowników
Oppidum wojowników
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Przysiółek
Przysiółek
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus wojowników
Pagus wojowników
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki