menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Samnici (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi galijscy łowcy
Miejscowi galijscy łowcy Samnici (Narodziny republiki)Samnici (Narodziny republiki) Piechota miotająca

Miejscowi galijscy łowcy

Polowanie na ludzi owocuje najokazalszymi trofeami.

Celtowie uważali zabicie wroga z większej odległości za niehonorowe. Przykładali wielką wagę do walki w zwarciu – wojownik mógł się wykazać tylko poprzez zabicie przeciwnika z bliska. Mimo tego charakterystycznego bojowego credo na polu bitwy pojawiali się procarze, oszczepnicy oraz łucznicy. Celtyccy wojownicy sami płacili za własne wyposażenie, więc tylko tych majętnych było stać na porządną broń i zbroję. W związku z tym rola harcowników często przypadała w udziale biedniejszym: ludziom wolnym służącym arystokracji. Mimo że harcownicy nie mieli szans na osiągnięcie statusu swoich panów, u których boku walczyli, mieli niejedną okazję, by dowieść swej wartości w boju.

Miejscowi galijscy łowcy

Unit Name

Miejscowi galijscy łowcy

Main Unit Key

inv_local_gallic_hunters

Land Unit Key

inv_local_gallic_hunters

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

125

Reload

13

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

10

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

5

Obrona

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi galijscy łowcy
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_gallic_hunters
Wymaga Budynki
Miejscowi galijscy łowcy Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Sto
Sto
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum wojowników
Oppidum wojowników
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus wojowników
Pagus wojowników
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3