menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Samnici (Narodziny republiki) / Jednostki / Oddziały na słoniach afrykańskich
Oddziały na słoniach afrykańskich Samnici (Narodziny republiki)Samnici (Narodziny republiki) Słonie

Oddziały na słoniach afrykańskich

Potężne zwierzęta przebijają się przez wrogie szeregi z przerażającą siłą.

Afrykańskie słonie leśne, które niestety uległy wyginięciu, były mniejsze od ich indyjskich kuzynów – nie przekraczały dwóch i pół metra w kłębie. Były przez to nieco słabszymi, ale nie mniej imponującymi bestiami, które potrafiły zasiać panikę w szeregach wroga nieprzywykłego do takiego widoku. Walcząc przeciw oddziałom słoni w starciu z Syrakuzami na Sycylii, między 278 a 276 r. p.n.e., Kartagińczycy zdali sobie sprawę z ich potencjału. Postanowili odławiać i oswajać lokalny gatunek, zamiast sprowadzać większe sztuki z Indii. Zatrudnili za to hinduskich ekspertów od tresury słoni, tworząc w ten sposób najpotężniejszy korpus słoni bojowych tamtej epoki. Gdy Kartagina zmierzyła się z Rzymem nad rzeką Bagradas w 255 r. p.n.e., jej słonie spowodowały duże starty w szeregach wroga. W efekcie przez wiele lat Rzymianie obawiali się kolejnego starcia z tymi zwierzętami.

Oddziały na słoniach afrykańskich

Unit Name

Oddziały na słoniach afrykańskich

Main Unit Key

inv_local_african_elephants

Land Unit Key

inv_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Słonie

Class

Słonie

Własna bitwa Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

340

Walka w zwarciu

54

Siła ciosu

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

30

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

30

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Bazowe morale

55

Zdolności

Oddziały na słoniach afrykańskich
  • Uśmiercenie słoni
    Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał.
  • Dziki pęd
    Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
    Premia do szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Potężne odepchnięcie
    Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Szał
    Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Oddziały na słoniach afrykańskich
  • Bardzo dobra szarża
  • Wysokie obrażenia
  • Duża wytrzymałość
  • Przeciętne morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_carthago_units
Wymaga Budynki
Oddziały na słoniach afrykańskich Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Sto
Sto
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum wojowników
Oppidum wojowników
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus wojowników
Pagus wojowników
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3