menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi wojownicy bez plemienia
Miejscowi wojownicy bez plemienia Kartagina (Narodziny republiki)Kartagina (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi wojownicy bez plemienia

Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.

Mimo że wojownikom celtyckim brakowało organizacji oraz dyscypliny, które cechowały armie ich bardziej „cywilizowanych” wrogów, doświadczenie najemników oraz postępy w metalurgii czyniły z nich groźnych przeciwników. W boju nie ustępowali ani Rzymianom, ani Grekom. Ich główną bronią była włócznia. Była to prosta broń, przeciętny wojownik miał ich przy sobie kilka: lekkie oszczepy, którymi rzucali w czasie szarży, i dłuższą włócznię z żelaznym grotem do bezpośredniego starcia. O ich brutalnym podejściu do walki najlepiej świadczą włócznie wyposażone w ząbkowane groty, które zadawały obrażenia również podczas wyciągania broni z ciała przeciwnika. Wojownicy celtyccy z dumą prezentowali trofea zdobyte w walce, wieszając głowy pokonanych przeciwników na drzewcu włóczni. Zapał do walki połączony z zupełnym brakiem troski o własne życie sprawiał, że Celtowie byli groźnymi przeciwnikami. Wznoszone przez nich okrzyki połączone z dźwiękiem rogu „carnyx” budziły przerażenie wśród wrogów, a ich samych wprowadzały w szał bitewny.

Miejscowi wojownicy bez plemienia

Unit Name

Miejscowi wojownicy bez plemienia

Main Unit Key

inv_local_tribeless_warriors

Land Unit Key

inv_tribeless_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

150

Koszt werbunku

150

Koszt utrzymania

30

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

20

Obrona

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

0

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi wojownicy bez plemienia
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_gallic_units
Wymaga Budynki
Miejscowi wojownicy bez plemienia Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_car_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_car_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_car_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_car_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(inv_car_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_car_city_2)
Level 1
Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(inv_car_city_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_car_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_car_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_car_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_car_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_car_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(inv_car_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_car_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_car_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_car_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_car_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_car_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_car_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_car_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_car_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_car_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_car_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_car_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_car_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_car_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_car_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_car_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_car_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_car_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_car_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_car_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_car_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_car_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_car_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(inv_car_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(inv_car_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(inv_car_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(inv_car_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(inv_car_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_car_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_car_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(inv_car_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_car_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_car_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_greek_wine_4)
Level 3