menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Narodziny republiki) / Jednostki / Milicja z mieczami
Milicja z mieczami Kartagina (Narodziny republiki)Kartagina (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Milicja z mieczami

Dobycie miecza w imię Kartaginy to zaszczyt dla każdego wojownika.

Bytujący na rozległych obszarach, subsaharyjscy wojownicy pochodzący z licznych plemion różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Numidia lub Nubia i jej spadkobiercy – Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie, mianowicie włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły, a niektóre plemiona używały też barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. W walce używali włóczni i łuków z drewna palmowego. Członków różnych plemion, walczących jako sojusznicy lub najemnicy w wojskach Kartaginy, Persji, lub wschodnich diadochów, można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.

Milicja z mieczami

Unit Name

Milicja z mieczami

Main Unit Key

inv_car_sword_militia

Land Unit Key

inv_car_sword_militia

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

110

Walka w zwarciu

15

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

15

Obrona

37

├ Base Defence

22

├ Shield

celtic_missile

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

40

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Milicja z mieczami
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Milicja z mieczami Lv. 0 Plac do musztry
Plac do musztry
(inv_car_military_1)
Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(inv_car_military_light_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(inv_car_military_light_3)
Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(inv_car_military_light_4)
Level 3