menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Narodziny republiki) / Jednostki / Kartagińska jazda
Kartagińska jazda Kartagina (Narodziny republiki)Kartagina (Narodziny republiki) Jazda do walki w zwarciu

Kartagińska jazda

Doskonali jeźdźcy, którzy są w stanie przebić się przez wrogie szeregi, zostawiając za sobą śmierć i zniszczenie.

To Libio-Fenicjan można było nazwać prawdziwymi Kartagińczykami. Po sromotnej klęsce Świętego Zastępu w bitwie przeciwko Syrakuzom w 340 r. p.n.e. Kartagina nigdy już nie ryzykowała, wystawiając do boju tylu obywateli. W związku z tym w wojnach punickich przeciwko Rzymowi polegano głównie na najemnikach. Część obywateli stanęła jednak do boju w Kannach, gdzie Rzym poniósł porażkę stanowiącą klejnot w militarnej koronie Hannibala. Ich przywódca, Muttines, poddał później sycylijską twierdzę Akragas Rzymianom, po tym jak pod koniec drugiej wojny punickiej kartagiński senat wycofał wsparcie dla kampanii Hannibala. Bardziej niż Rzymu obawiali się jego niezaspokojonych ambicji.

Kartagińska jazda

Unit Name

Kartagińska jazda

Main Unit Key

inv_car_carthaginian_cavalry

Land Unit Key

inv_car_carthaginian_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

160

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

50

├ Base Defence

10

├ Shield

caetra_cavalry

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

35

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

45

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Kartagińska jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Kartagińska jazda Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Kartagińska jazda x 1 Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Kartagińska jazda x 2 Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Zagroda dla koni
Zagroda dla koni
(inv_car_military_buff_horse_2)
Level 1