menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Narodziny republiki) / Jednostki / Święty Zastęp
Święty Zastęp Kartagina (Narodziny republiki)Kartagina (Narodziny republiki) Piechota z włóczniami

Święty Zastęp

Tylko najmężniejsi i najlepsi z Kartaginy mogą służyć jako hoplici.

Kartagina dysponowała Świętym Zastępem, oddziałem falangi doświadczonych włóczników, wyszkolonych i uzbrojonych na wzór greckich hoplitów. Oddział wyróżniał się tym, że w jego skład wchodzili mieszkańcy miasta, a nie sojusznicy, słudzy czy też najemnicy, z których z reguły składały się kartagińskie armie. Członkowie byli wybierani spośród szlachty oraz bogaczy i przechodzili rygorystyczne szkolenie. Ze względu na posiadany majątek mogli się wyposażyć w pełen zestaw hoplickiej zbroi. Składał się na nią brązowy napierśnik, nagolenniki i hełm oraz tarcze hoplon, które w przypadku tego oddziału były głównie koloru białego. Uzbrojeni byli w tradycyjne włócznie hoplitów z żelaznym czubem i brązowym kolcem na końcu, który zapewniał równowagę. Nosili także proste miecze. Członkowie Świętego Zastępu słynęli z silnego poczucia honoru i oczekiwano od nich, że nawet w przypadku porażki będą walczyć do samego końca, jak podczas bitwy nad rzeką Krimissos w 340 r. p.n.e., po której nigdy nie odzyskali dawnej świetności. Ze względu na wojny toczone z Rzymem w Kartaginie bardziej troszczono się o liczebność niż o jakość oddziałów, dlatego w miejsce Świętego Zastępu wynajmowano najemników, których uzupełniano niewielką liczbą mieszkańców Kartaginy oraz Fenicjan.

Święty Zastęp

Unit Name

Święty Zastęp

Main Unit Key

inv_car_sacred_band

Land Unit Key

inv_car_sacred_band

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

1170

Koszt werbunku

1170

Koszt utrzymania

200

Walka w zwarciu

42

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

59

├ Base Defence

44

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

105

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

45

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

70

Zdolności

Święty Zastęp
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Święty Zastęp
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Święty Zastęp Lv. 0 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Święty Zastęp x 6 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Święty Zastęp x 2 Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_car_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_car_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_car_amber_4)
Level 3
Polis
Polis
(inv_car_city_2)
Level 1
Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_gold_4)
Level 3
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_car_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_car_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_car_grain_4)
Level 3
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_car_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_car_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_car_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_car_iron_weapon_3)
Level 2
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_lead_4)
Level 3
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_car_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_4)
Level 3
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_car_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_car_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_car_lumber_4)
Level 3
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_car_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_car_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_car_marble_4)
Level 3
Posterunki wojskowe
Posterunki wojskowe
(inv_car_military_buff_defence_2)
Level 1
Szkoła efebyjska
Szkoła efebyjska
(inv_car_military_buff_defence_3)
Level 2
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_car_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_car_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_car_olive_4)
Level 3
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_car_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_4)
Level 3
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(inv_car_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(inv_car_silk_3)
Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(inv_car_silk_4)
Level 3
Osada (duży skład przypraw)
Osada (duży skład przypraw)
(inv_car_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(inv_car_spice_3)
Level 2
Kolonia (główny producent przypraw)
Kolonia (główny producent przypraw)
(inv_car_spice_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(inv_car_town_civil_4)
Level 3
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_car_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_car_town_trade_4)
Level 3
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Święty Zastęp x 4 Metropolis
Metropolis
(inv_car_city_4)
Level 3
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(inv_car_town_civil_3)
Level 2
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_car_town_farm_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_car_town_trade_3)
Level 2