menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Podzielone imperium) / Jednostki / Wilczy wojownicy
Wilczy wojownicy Markomanowie (Podzielone imperium)Markomanowie (Podzielone imperium) Piechota do walki w zwarciu

Wilczy wojownicy

Nic nie ochroni cię przed ugryzieniem pędzącego wilka!

Żądni zwycięstwa i rozlewu krwi germańscy wojownicy nierzadko nosili skóry wilków, by rzucając się na wrogów wyglądać jak stado dzikich bestii. Dla napadniętych podobny widok musiał być wyjątkowo przerażający. Starożytni sądzili zapewne, że są świadkami nadprzyrodzonego zjawiska.

Wilk często przewija się w germańskiej i nordyckiej mitologii. Zazwyczaj bywa kojarzony z Wodenazem, zwanym też Odynem. Był on m.in. bogiem zwycięstwa. Warto też wspomnieć o trzech wilkach, będących ważnymi postaciami w panteonie nordyckim. Rękodzielnicy z tego okresu nierzadko przedstawiali postacie odziane w wilcze skóry; częstym motywem byli też wojownicy walczący z wilkami lub niedźwiedziami. Zachowały się także liczne znaleziska, przedstawiające wilczego wojownika stawiającego czoła człowiekowi z głową ptaka – miał on reprezentować samego Wodenaza.

Kult Wodenaza wśród plemion germańskich był tak rozpowszechniony, że dzieciom nierzadko nadawano „wilcze” imiona, takie jak „Vulfolaic” („Wilczy Tancerz”), „Wolfhetan” („Wilcza Skóra)” i „Wolfdregil” („Wilczy Biegacz”). Imię „Wolfgang” czyli „Wilczy Chód”, jest popularne do dziś.

Wilczy wojownicy

Unit Name

Wilczy wojownicy

Main Unit Key

3c_Marc_Wolf_Warriors

Land Unit Key

3c_Marc_Wolf_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

140

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

42

Siła ciosu

15

├ Melee Weapon

rome_club

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

6

├ PA obrażeń w zwarciu

9

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

10

Premia do szarży

35

Obrona

56

├ Base Defence

21

├ Shield

germanic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

20

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

60

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Wilczy wojownicy
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Wilczy wojownicy Lv. 0 Kuźnia brązownicza
Kuźnia brązownicza
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Piec do wytapiania brązu
Piec do wytapiania brązu
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Wilczy wojownicy x 1 Osada
Osada
(3c_barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(3c_barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek
Przysiółek
(3c_barb_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(3c_barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Wilczy wojownicy x 2 Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3