menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Podzielone imperium) / Jednostki / Włócznie Wodanaza
Włócznie Wodanaza Markomanowie (Podzielone imperium)Markomanowie (Podzielone imperium) Piechota z włóczniami

Włócznie Wodanaza

Ci wojownicy walczą za honor, dokonując nieopisanych czynów heroizmu.

Wodanaza można uznać za główne bóstwo Germanów. Czciło go wiele plemion. W mitologii nordyckiej znano go jako Odyna, a jego rzymskim odpowiednikiem był Merkury. Wszechpotężny Wodanaz był dla wojowników tym, który zapewniał zwycięstwo. To on oceniał konflikt i ustalał, kto wygra. Wojownik, który poległ w boju, dołączał do armii boga wojny. Wodanaz używał potężnej włóczni – ci, którzy mieli siłę i pozycję, by walczyć większymi pikami, wzorowali się na nim. Podczas przygotowań do bitwy germańscy wojownicy często wzywali bogów, trzymając tarczę przy ustach, by pogłębić dźwięk, czym budzili przerażenie wśród wrogów.

Włócznie Wodanaza

Unit Name

Włócznie Wodanaza

Main Unit Key

3c_Marc_Wodanaz_Spears

Land Unit Key

3c_Marc_Wodanaz_Spears

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

890

Koszt werbunku

890

Koszt utrzymania

180

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

38

Siła ciosu

30

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

29

Obrona

69

├ Base Defence

39

├ Shield

germanic_hex

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

50

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

40

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

25

Bazowe morale

70

Zdolności

Włócznie Wodanaza
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
    Premia przeciwko jeździe
  • Osłona tarczami
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
    Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Nie może się ruszyć
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Włócznie Wodanaza
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Włócznie Wodanaza Lv. 0 Piec do wytapiania brązu
Piec do wytapiania brązu
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3