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Guerrieri lupo Marcomanni (Impero diviso)Marcomanni (Impero diviso) Fanteria corpo a corpo

Guerrieri lupo

Quando i lupi corrono, niente può fermare il loro morso.

I guerrieri germanici ispirati dalla morte e dalla vittoria spesso indossavano pelli di lupo per avere l’aspetto di un feroce branco di bestie rabbiose quando attaccavano il nemico. Per chi doveva difendersi, ciò rendeva la battaglia ancora più spaventosa del solito e, probabilmente, doveva sembrare un evento quasi sovrannaturale agli occhi di uomini del mondo antico.

Il lupo è un’immagine ricorrente nella mitologia norrena e germanica, animale spesso associato a Wodenaz o Odino, che era il dio della vittoria, fra le altre cose. Inoltre, sono tre i lupi che fanno parte del pantheon norreno e immagini di uomini che indossano pelli di lupo sono spesso il tema delle raffigurazioni artistiche del periodo, in cui abbondano rappresentazioni di guerrieri che combattono contro lupi e orsi. Sono sopravvissute anche molte immagini di un guerriero lupo impegnato in combattimento con uomo con la testa di uccello, che doveva rappresentare lo stesso Odino.

Nel mondo germanico, il culto di Odino era talmente popolare che la gente del tempo aveva spesso nomi che ricordavano i lupi, come ad esempio Vulfolaic (“danzatore lupo”), Wolfhetan (“nascondiglio del lupo”) e Wolfdregil (“corridore lupo”). Wolfgang, o “passo del lupo”, è ancora oggi un nome molto comune in Germania.

Guerrieri lupo

Unit Name

Guerrieri lupo

Main Unit Key

3c_Marc_Wolf_Warriors

Land Unit Key

3c_Marc_Wolf_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

700

Costo reclutam.

700

Costi mantenim.

140

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

4

Munizioni

2

Attacco CC

42

Danno arma

15

├ Melee Weapon

rome_club

├ Danni corpo a corpo standard

6

├ Danni corpo a corpo (armi)

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

10

Bonus di carica

35

Difesa CC

56

├ Base Defence

21

├ Shield

germanic_shock

└ Difesa scudo

35

Armatura

20

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

10

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

60

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento debole
Guerrieri lupo
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Richiede Edifici
Guerrieri lupo Lv. 0 Fucina del bronzo
Fucina del bronzo
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fornace del bronzo
Fornace del bronzo
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Guerrieri lupo x 1 Insediamento
Insediamento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Cascina (addestratori di cavalli)
Cascina (addestratori di cavalli)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Villaggio (allevatori di cavalli)
Villaggio (allevatori di cavalli)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (mastri allevatori)
Pagus (mastri allevatori)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Cascina (fucina)
Cascina (fucina)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Villaggio (costruttore di scudi)
Villaggio (costruttore di scudi)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armiere)
Pagus (armiere)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Villaggio (fabbro)
Villaggio (fabbro)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (armaiolo)
Pagus (armaiolo)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Cascina
Cascina
(3c_barb_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(3c_barb_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribale
Pagus tribale
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Guerrieri lupo x 2 Oppidum tribale
Oppidum tribale
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3