menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Podzielone imperium) / Jednostki / Germańscy harcownicy konni
Germańscy harcownicy konni Markomanowie (Podzielone imperium)Markomanowie (Podzielone imperium) Jazda miotająca

Germańscy harcownicy konni

Najszybsi z plemiennych jeźdźców zawsze pierwsi pchają się do walki.

Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Taką rolę lekka jazda pełniła w okresie wojen hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość używała oszczepów lub przypominających je włóczni, które przydawały się także w walce na krótkim dystansie. Jako zwolennicy słynnego kantabryjskiego pierścienia niektórzy nosili ze sobą również miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, jeśli doszłoby do walki w zwarciu. Tracka jazda często wiązała na plecach swoje pelty, które zapewniały minimalną ochronę podczas odwrotu. Rozwiązanie to szybko podchwycili co rozsądniejsi sąsiedzi.

Germańscy harcownicy konni

Unit Name

Germańscy harcownicy konni

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

440

Koszt werbunku

440

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

10

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

40

├ Base Defence

10

├ Shield

germanic_cav

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

30

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

20

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

20

Bazowe morale

35

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Germańscy harcownicy konni
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Germańscy harcownicy konni Lv. 0 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Germańscy harcownicy konni x 1 Stajnie
Stajnie
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Germańscy harcownicy konni x 2 Stadnina
Stadnina
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Level 3