Thesprotian Chthonic Champions
The sight of Hades’ champions inspires fear in the heart of even the most steadfast foe.The Thesprotians were the Epirotic tribe charged with servicing the Necromonteion. They were considered the most famous of the Epirotic tribe and ruled the state along with the Molossians after the fall of the early Chaonian ruling class. Thesprotian elite often vied for the favor of their patron god by petitioning the Oracle by positive omens. Elaborate animal ritual sacrifice, narcotic-induced trances, and (of course) generous bribes ensured that Hades conferred strength of arms and the extirpation of the fear of death from their sons as they strode into battle. The greatest of these warriors returned to serve as Hades' chosen champions, standing guard over the literal mouth of the Hells. When called to battle, the very site of these men clad in black armor, sporting the silver Aspis emblazoned with the symbol of their god, struck fear in to the hearts of even the most steadfast enemy.
Unit Name Thesprotian Chthonic Champions |
Main Unit Key Gre_Spear_Cohort |
Land Unit Key Gre_Spear_Cohort |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 32 |
33 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 18 |
├ PA obrażeń w zwarciu 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 12 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 28 |
81 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
100 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 43 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Thesprotian Chthonic Champions- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość - Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |