menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Epir / Jednostki / Pyrrhus' sons
Pyrrhus' sons EpirEpir Piechota do walki w zwarciu

Pyrrhus' sons

These heavily armored elite fighters bring death to their opponents.

W ostatnich latach kampanii Aleksander Wielki zmienił nazwę swoich elitarnych piechurów na „argyraspides”, czyli „srebrne tarcze”. Po śmierci Aleksandra doszło do zaciętych walk między jego wodzami, którzy chcieli zagarnąć dla siebie terytoria i władzę. Gdy atmosfera nieco się uspokoiła, okazało się, że kontrolę na Babilonem i kilkoma wschodnimi satrapiami przejął były oficer dowodzący Seleukos. W 306 r. p.n.e. ogłosił się królem. Jego terytorium było znane jako państwo Seleucydów, zaś „srebrne tarcze” stanowiły elitę jego armii od samego początku. Przez większą część swojej służby byli wyposażeni na sposób macedoński i trenowali do walki w falandze jak ich znakomici poprzednicy. Jednak po sromotnej klęsce w bitwie pod Magnezją w 190 r. p.n.e., pokonani przez Rzymian Seleucydzi zaczęli reformować „srebrne tarcze” na wzór rzymskich legionistów, ze strony których doznali porażki, czerpiąc od nich uzbrojenie, a nawet taktykę. Funkcjonuje przekonanie, że 5000 żołnierzy na czele wielkiej parady z 166 r. p.n.e. należało właśnie do „srebrnych tarcz”, wyposażonych w ten sposób.

Pyrrhus' sons

Unit Name

Pyrrhus' sons

Main Unit Key

Gre_Pyrrhus_Sons

Land Unit Key

Gre_Pyrrhus_Sons

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

830

Koszt werbunku

830

Koszt utrzymania

95

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_kopis

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

6

Premia do szarży

27

Obrona w zwarciu

72

├ Base Defence

46

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

95

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

52

└ Pancerz tarczy

43

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

65

Zdolności

Pyrrhus' sons
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie
  • Rzeź
    Zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Pyrrhus' sons
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Pyrrhus' sons Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania