menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym (Hannibal u bram) / Jednostki / Rorarii
Rorarii Rzym (Hannibal u bram)Rzym (Hannibal u bram) Piechota z włóczniami

Rorarii

Uzbrojeni we włócznie rorarii mogą szybko dotrzeć tam, gdzie są potrzebni.

„Rem ad Triarios redisse”, czyli „sprawa przeszła do triarii”, to rzymskie powiedzenie oznaczające walkę do samego końca. Triaria stała w trzecim szeregu na polu bitwy, za hastati i principes, i ruszała do walki tylko w obliczu porażki. To powiedzenie pomija jednak inną ważną formację, zwaną „rorarii”, która stała jeszcze dalej i stanowiła ostatnią linię obrony. Istnieje spór co do jej roli, jako że historyczne źródła są dość ograniczone, jednak uzbrojeni we włócznie i tarcze rorarii należeli do lekkiej piechoty. Mogli stanowić rezerwowe oddziały nękające, wsparcie dla cięższej piechoty czy też uzupełnienie luk, które pojawiały się w szeregach triarii. Uważa się, że w ich szeregi wcielano najbiedniejszych obywateli Rzymu, młodych i niedoświadczonych w walce. Być może byli nawet pozostałością po starej rzymskiej falandze. Podczas drugiej wojny punickiej rorarii zostali zastąpieni przez velites.

Rorarii

Unit Name

Rorarii

Main Unit Key

Rom_Rorarii

Land Unit Key

Rom_Rorarii

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

280

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

60

Walka w zwarciu

16

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

19

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

16

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona w zwarciu

58

├ Base Defence

29

├ Shield

scutum

└ Osłona tarcz

29

Pancerz

63

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

36

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

Rorarii
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Rorarii
  • Średni w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Ulepszenie
Required Technology Podział na kohorty Cost 150 Upgrade To Vigiles
Wymaga Budynki
Rorarii Lv. 0 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(rome_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(rome_amber_3)
Level 2
Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Level 2
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(rome_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(rome_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(rome_glass_3)
Level 2
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(rome_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_gold_3)
Level 2
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(rome_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(rome_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(rome_grain_3)
Level 2
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(rome_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(rome_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(rome_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(rome_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(rome_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_lead_3)
Level 2
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3)
Level 2
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(rome_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(rome_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(rome_lumber_3)
Level 2
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Level 2
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(rome_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(rome_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(rome_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(rome_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(rome_silk_3)
Level 2
Wioska
Wioska
(rome_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(rome_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3)
Level 2
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3)
Level 2
Osada targowa
Osada targowa
(rome_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(rome_town_trade_3)
Level 2
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(rome_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(rome_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(rome_wine_3)
Level 2
Rorarii Lv. 1 Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_4)
Level 3
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(rome_glass_4)
Level 3
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_gold_4)
Level 3
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(rome_grain_4)
Level 3
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_lead_4)
Level 3
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4)
Level 3
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(rome_lumber_4)
Level 3
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Level 3
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(rome_olive_4)
Level 3
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(rome_silk_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(rome_wine_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Rorarii x 5 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(rome_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(rome_amber_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Level 1
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(rome_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(rome_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(rome_glass_3)
Level 2
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(rome_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_gold_3)
Level 2
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(rome_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(rome_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(rome_grain_3)
Level 2
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(rome_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(rome_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(rome_horse_3)
Level 2
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(rome_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_lead_3)
Level 2
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3)
Level 2
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(rome_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(rome_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(rome_lumber_3)
Level 2
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3)
Level 2
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(rome_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(rome_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(rome_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(rome_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(rome_silk_3)
Level 2
Osada cywilna
Osada cywilna
(rome_town_civil_2)
Level 1
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2)
Level 1
Osada targowa
Osada targowa
(rome_town_trade_2)
Level 1
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(rome_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(rome_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(rome_wine_3)
Level 2
Rorarii x 2 Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_4)
Level 3
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(rome_glass_4)
Level 3
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_gold_4)
Level 3
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(rome_grain_4)
Level 3
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_lead_4)
Level 3
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4)
Level 3
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(rome_lumber_4)
Level 3
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4)
Level 3
Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(rome_olive_4)
Level 3
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(rome_silk_4)
Level 3
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(rome_wine_4)
Level 3
Rorarii x 9 Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Level 0
Rorarii x 4 Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Level 3
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(rome_iron_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(rome_town_1)
Level 0
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3)
Level 2
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(rome_town_trade_3)
Level 2
Rorarii x 7 Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Rorarii x 3 Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Marsowe pole
Marsowe pole
(rome_military_1)
Level 0
Obóz oddziałów pomocniczych
Obóz oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_2)
Level 1
Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rome_military_main_2)
Level 1
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3
Rorarii x 1 Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_4)
Level 3