menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym (Hannibal u bram) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
50 Wódz i straż przyboczna
Jazda / Dowództwo / (Rom_General)
Wódz i straż przyboczna
Rozkazy działają najlepiej, gdy wydawane są osobiście.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
2
160 Triarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Triarii)
Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
50 Wódz i straż przyboczna
Jazda / Dowództwo / (Rom_General)
Wódz i straż przyboczna
Rozkazy działają najlepiej, gdy wydawane są osobiście.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Pomocniczy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Pomocniczy topornicy
W rękach lojalnych wojsk pomocniczych topór jest wielce przydatny!
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
5
160 Pomocnicze nagie miecze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Pomocnicze nagie miecze
Dzicy bogowie wojny także mogą przysłużyć się chwale Rzymu.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
6
160 Pomocnicze krótkie miecze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Cel_Short_Swords)
Pomocnicze krótkie miecze
W bitwie odwaga miewa większe znaczenie niż szkolenie.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
7
160 Pomocniczy wojownicy celtyccy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Cel_Warriors)
Pomocniczy wojownicy celtyccy
Celt pozostanie Celtem, nawet gdy skieruje swój miecz przeciw wrogom Rzymu.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
8
160 Pomocniczy wojownicy galijscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Gal_Warriors)
Pomocniczy wojownicy galijscy
Gal może chwycić za miecz dla Rzymu i nadal pozostać Galem.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
9
160 Pomocniczy scutarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Ibe_Scutarii)
Pomocniczy scutarii
Ciężka piechota uzbrojona w falcaty to przydatna jednostka dla każdego wodza.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
10
160 Pomocniczy szermierze iberyjscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Ibe_Sword)
Pomocniczy szermierze iberyjscy
Oszczepy i miecze tych Iberów stanowią doskonałe uzupełnienie armii rzymskiej.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
11
160 Socii Extraordinarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Dumni wojownicy, niezrównani w zwarciu.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
12
160 Socii Hastati
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Ci żołnierze wpierw ciskają włócznie, by następnie sięgnąć po miecze i dokończyć sprawę, walcząc w zwarciu.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
13
160 Hastati
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Rom_Hastati)
Hastati
Ci młodzieńcy walczą w pierwszych liniach rzymskich legionów.
160 470 470 70 35 37 9 50 78 65 45
14
120 Plebs
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Rom_Plebs)
Plebs
Nawet uliczny motłoch w dużej liczbie może być groźny.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
15
160 Principes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Rom_Principes)
Principes
Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.
160 610 610 85 40 37 11 57 93 75 55
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Pomocniczy łucznicy sabejscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Afr_Archers)
Pomocniczy łucznicy sabejscy
Łucznik wychowany wśród piasków pustyni to prawdziwy skarb.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
17
120 Pomocniczy harcownicy celtyccy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Cel_Skirm)
Pomocniczy harcownicy celtyccy
Nawet skromny harcownik może służyć potędze Rzymu.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
18
120 Pomocniczy galijscy łowcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Pomocniczy galijscy łowcy
Umiejętności łowieckie najlepiej się sprawdzają w służbie Rzymowi.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
19
120 Pomocniczy łucznicy kreteńscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Pomocniczy łucznicy kreteńscy
Daj Kreteńczykowi łuk, a podbije nim nowe ziemie dla Rzymu.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
20
120 Pomocniczy peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Gre_Peltasts)
Pomocniczy peltaści
Dobry rzymski dowódca zna wartość oddziału harcowników.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
21
120 Pomocniczy procarze rodyjscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Pomocniczy procarze rodyjscy
Niewielu może dorównać celnością ludowi Rodos.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
22
120 Pomocniczy procarze balearscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Pomocniczy procarze balearscy
Jeśli wróg jest w polu widzenia, kamień jest już w locie.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
23
120 Pomocniczy procarze iberyjscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Ibe_Slingers)
Pomocniczy procarze iberyjscy
Kamień rzucony ku chwale Rzymu ręką Ibera potrafi być zabójczy.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
24
120 Pomocniczy oszczepnicy numidyjscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Aux_Num_Javelinmen)
Pomocniczy oszczepnicy numidyjscy
Ci żołnierze nie tylko nękają wroga, lecz także bronią towarzyszy przed wrogimi harcownikami.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
25
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 330 330 70 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
26
120 Velites
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Velites)
Velites
Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.
120 470 470 85 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Pomocniczy wojownicy sabejscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Aux_Afr_Spr)
Pomocniczy wojownicy sabejscy
Ludzie pustyni bywają użyteczni.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
28
160 Pomocniczy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Aux_Gre_Hoplites)
Pomocniczy hoplici
Rzymianie doceniają męstwo ucieleśnione przez falangę.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
29
160 Rorarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Uzbrojeni we włócznie rorarii mogą szybko dotrzeć tam, gdzie są potrzebni.
160 280 250 60 16 29 11 58 63 65 30
30
160 Triarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Triarii)
Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
90 Pomocnicza jazda sabejska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Afr_Cav)
Pomocnicza jazda sabejska
Pustynia rodzi mężnych wojowników i zręcznych jeźdźców.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
32
90 Pomocnicza lekka jazda celtycka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Cel_Light_Horse)
Pomocnicza lekka jazda celtycka
Żaden wódz Rzymu nie pogardzi konnym zwiadowcą i wojownikiem.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
33
90 Pomocnicza lekka jazda galijska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Gal_Light_Horse)
Pomocnicza lekka jazda galijska
Dobry rzymski dowódca zawsze znajdzie zastosowanie dla lekkiej jazdy.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
34
90 Pomocnicza szlachta konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Pomocnicza szlachta konna
Zbrojna pięść na wierzchowcu zawsze znajdzie dla siebie miejsce w armii rzymskiej.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
35
90 Pomocnicza jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Pomocnicza jazda obywatelska
Wierne oddziały jazdy pomocniczej są niezwykle przydatne.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
36
90 Pomocnicza jazda iberyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Ibe_Cav)
Pomocnicza jazda iberyjska
Pomocnicza jazda stanowiąca doskonałe uzupełnienie rzymskiej armii.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
37
90 Pomocnicza kawaleria scutarii
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Pomocnicza kawaleria scutarii
Ciężka jazda, która doskonale radzi sobie w zwarciu.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
38
90 Socii Equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Wyśmienici jeźdźcy i przydatna broń w ręku śmiałego dowódcy.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
39
90 Equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Rom_Equites)
Equites
Jazda złożona z elity Rzymu jest jednym z jego najlepszych obrońców.
90 520 520 70 24 29 26 69 87 105 40
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
90 Pomocnicza jazda tarentejska
Jazda / Jazda miotająca / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Pomocnicza jazda tarentejska
Zręczni jeźdźcy zawsze znajdą dla siebie miejsce w szeregach rzymskiej armii.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
41
90 Pomocnicza jazda kantabryjska
Jazda / Jazda miotająca / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Pomocnicza jazda kantabryjska
Doskonali harcownicy potrafią nękać wroga aż do smutnego końca.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
42
90 Pomocnicza jazda numidyjska
Jazda / Jazda miotająca / (Aux_Num_Cav)
Pomocnicza jazda numidyjska
Numidyjczycy to doskonali harcownicy, szybko uderzają i jeszcze szybciej się wycofują.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Socii Equites Extraordinarii
Jazda / Jazda szturmowa / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Ciężka jazda, która doskonale radzi sobie w boju.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Pomocnicze słonie afrykańskie
Słonie / Słonie / (Aux_Afr_Elephant)
Pomocnicze słonie afrykańskie
Koniec końców wszystko ma służyć Rzymowi.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Olbrzymia rzymska balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Rom_Giant_Ballista)
Olbrzymia rzymska balista
Wielkie balisty miotają pociski na duże odległości.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 57 60 35
46
40 Rzymski polybolos
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Rom_Polybolos)
Rzymski polybolos
Jakiż potworny geniusz kryje się w maszynie, która potrafi wystrzelić tyle pocisków w tak krótkim czasie.
40 620 620 85 85 260 13 9 23 5 8 57 60 35
47
40 Rzymski skorpion bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Rom_Scorpion_Bastion)
Rzymski skorpion bastionowy
Te niewielkie balisty potrafią jednym pociskiem przebić człowieka na wylot.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 57 55 35
48
40 Rzymski skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Rom_Scorpion)
Rzymski skorpion (rozstawiony)
Te niewielkie balisty potrafią jednym pociskiem przebić człowieka na wylot.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Rzymska balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Ballista_Bastion)
Rzymska balista bastionowa
Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 57 55 35
50
40 Rzymska balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Ballista)
Rzymska balista
Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 57 60 35
51
40 Rzymski onager ciskający ulami
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Beehive_Onager)
Rzymski onager ciskający ulami
Wściekłe pszczoły żądlą tam, gdzie nie sięgają inne pociski.
40 1580 580 110 20 350 4 9 23 6 4 57 60 40
52
40 Rzymski skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Cheiroballistra)
Rzymski skorpion
Balisty przewożone na niewielkich wozach charakteryzuje zarówno siła ognia, jak i mobilność.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
53
40 Rzymski onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Onager_Bastion)
Rzymski onager bastionowy
Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 57 55 35
54
40 Rzymski onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Rom_Onager)
Rzymski onager
Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 57 60 35
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Psy bojowe
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (Rom_War_Dogs)
Psy bojowe
Krwiożercze bestie, tresowane aby wgryzać się w ludzkie gardła.
40 500 500 75 24 36 29 72 52 55 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Kwadryrema szturmowa - Principes
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Principes_Four)
Kwadryrema szturmowa - Principes
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
57
160 Heksarema z wieżą - Triarii
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Heksarema z wieżą - Triarii
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy sabejscy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy sabejscy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ludzie pustyni bywają użyteczni.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
59
60 Birema szturmowa - Pomocniczy topornicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birema szturmowa - Pomocniczy topornicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

W rękach lojalnych wojsk pomocniczych topór jest wielce przydatny!

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
60
60 Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy celtyccy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy celtyccy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Celt pozostanie Celtem, nawet gdy skieruje swój miecz przeciw wrogom Rzymu.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
61
60 Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy galijscy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birema szturmowa - Pomocniczy wojownicy galijscy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Gal może chwycić za miecz dla Rzymu i nadal pozostać Galem.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
62
120 Kwadryrema szturmowa - Pomocniczy hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Kwadryrema szturmowa - Pomocniczy hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Rzymianie doceniają męstwo ucieleśnione przez falangę.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
63
60 Birema szturmowa - Pomocniczy szermierze iberyjscy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birema szturmowa - Pomocniczy szermierze iberyjscy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Oszczepy i miecze tych Iberów stanowią doskonałe uzupełnienie armii rzymskiej.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
64
120 Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Kwadryrema szturmowa - Socii Extraordinarii
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Dumni wojownicy, niezrównani w zwarciu.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
65
120 Kwadryrema szturmowa - Socii Hastati
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Kwadryrema szturmowa - Socii Hastati
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci żołnierze wpierw ciskają włócznie, by następnie sięgnąć po miecze i dokończyć sprawę, walcząc w zwarciu.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
66
60 Ogniowa birema - Hastati
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Ogniowa birema - Hastati
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Ci młodzieńcy walczą w pierwszych liniach rzymskich legionów.

60 480 480 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
67
60 Birema szturmowa - Hastati
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Hastati_Two)
Birema szturmowa - Hastati
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Ci młodzieńcy walczą w pierwszych liniach rzymskich legionów.

60 430 430 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
68
120 Kwadryrema szturmowa - Principes
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Principes_Four)
Kwadryrema szturmowa - Principes
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
69
160 Heksarema z wieżą - Triarii
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Heksarema z wieżą - Triarii
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
70
160 Heksarema szturmowa - Triarii
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Rom_Triarii_Six)
Heksarema szturmowa - Triarii
Te olbrzymie okręty są zarazem onieśmielające i śmiertelnie groźne.

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

160 1300 1300 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Tryrema miotająca - Pomocniczy łucznicy sabejscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Afr_Archers_Three)
Tryrema miotająca - Pomocniczy łucznicy sabejscy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Łucznik wychowany wśród piasków pustyni to prawdziwy skarb.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
72
80 Tryrema miotająca - Pomocniczy harcownicy celtyccy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Tryrema miotająca - Pomocniczy harcownicy celtyccy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Nawet skromny harcownik może służyć potędze Rzymu.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
73
140 Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy łucznicy kreteńscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy łucznicy kreteńscy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Daj Kreteńczykowi łuk, a podbije nim nowe ziemie dla Rzymu.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
74
140 Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Dobry rzymski dowódca zna wartość oddziału harcowników.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
75
140 Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy procarze rodyjscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Kwinkwerema miotająca - Pomocniczy procarze rodyjscy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Niewielu może dorównać celnością ludowi Rodos.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
76
80 Tryrema miotająca - Pomocniczy procarze balearscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Tryrema miotająca - Pomocniczy procarze balearscy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Jeśli wróg jest w polu widzenia, kamień jest już w locie.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
77
80 Tryrema miotająca - Pomocniczy procarze iberyjscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Tryrema miotająca - Pomocniczy procarze iberyjscy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Kamień rzucony ku chwale Rzymu ręką Ibera potrafi być zabójczy.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
78
80 Tryrema miotająca - Pomocniczy oszczepnicy numidyjscy
Średni okręt / Okręty miotające / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Tryrema miotająca - Pomocniczy oszczepnicy numidyjscy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Ci żołnierze nie tylko nękają wroga, lecz także bronią towarzyszy przed wrogimi harcownikami.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
79
80 Hemiolia desantowa - Leves
Średni okręt / Okręty miotające / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Leves
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.

80 330 330 70 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
80
80 Trirema ze skorpionem - Leves
Średni okręt / Okręty miotające / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirema ze skorpionem - Leves
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.

80 510 510 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
81
80 Tryrema miotająca - Leves
Średni okręt / Okręty miotające / (Rom_Leves_Three)
Tryrema miotająca - Leves
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.

80 450 450 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
82
100 Trihemiolia pościgowa - Leves
Średni okręt / Okręty miotające / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Leves
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.

100 440 440 70 566 7 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
83
140 Kwinkwerema miotająca - Velites
Średni okręt / Okręty miotające / (Rom_Velites_Five)
Kwinkwerema miotająca - Velites
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.

140 710 710 115 1020 5 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Lekka kwinkwerema artyleryjska - Rzymska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Rom_Ballista_Five)
Lekka kwinkwerema artyleryjska - Rzymska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.

40 620 620 115 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 57 60 35
85
40 Kwinkwerema artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Rom_Onager_Five)
Kwinkwerema artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.

40 630 630 115 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 57 60 35